Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Lakaien Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaien Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball
Lakaien Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Lakaien Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Walküre Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Skelettarmee Prinzessin Feuerball Walküre Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Lakaien Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Prinz
Lakaien
Walküre Prinz
Feuerball
Pfeile Prinzessin
Walküre
Prinz Lakaien Hexe
Skelettarmee
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Pfeile Lakaien Hexe Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Prinz

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Feuerball Walküre Prinz
Lakaien
Walküre Prinz
Feuerball
Pfeile Walküre Prinzessin
Walküre
Lakaien Pfeile Feuerball Hexe Prinz Prinzessin
Skelettarmee
Prinz Prinzessin
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe
Prinzessin
Feuerball Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Walküre
Skelettarmee Lakaien Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Lakaien Walküre
Skelettarmee Hexe Prinz Lakaien Walküre
Pfeile Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin
Pfeile Feuerball Skelettarmee Lakaien Walküre
Lakaien Pfeile Feuerball Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerball Walküre
Hexe Lakaien Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Walküre Prinz
Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Lakaien Feuerball Hexe Prinzessin
Skelettarmee Prinz Lakaien Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Hexe Prinz Prinzessin
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerball Prinz
Pfeile Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Lakaien Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Walküre Hexe Lakaien Feuerball Prinzessin
Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Lakaien Feuerball Hexe Prinz
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Lakaien Walküre Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Feuerball
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Feuerball Lakaien Hexe Prinzessin
Skelettarmee Prinz Lakaien Feuerball Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaien Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Skelettarmee
Lakaien Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Lakaien Feuerball Walküre Prinz
Pfeile Lakaien Walküre Feuerball Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Lakaien Hexe Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball
Lakaien Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Walküre Prinz Prinzessin
Feuerball Pfeile Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Pfeile Lakaien Feuerball Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball
Lakaien
Pfeile Feuerball Prinz Prinzessin
Pfeile Feuerball Walküre Hexe Prinzessin
Lakaien Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Prinzessin
Prinz
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Pfeile Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe Prinzessin
Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Prinzessin
Prinz
Pfeile Feuerball Prinzessin
Lakaien Feuerball Skelettarmee Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Prinz Prinzessin
Pfeile Feuerball Prinzessin
Pfeile Feuerball
Prinz
Lakaien Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinz Prinzessin
Prinz
Feuerball

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