Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Holzfäller Widderreiterin
Knall
Koboldgang Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Hexe Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Hexe Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Gift
Koboldgang Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Elektromagier Holzfäller Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Königliche Luftpost Walküre

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre
Königliche Luftpost
Walküre
Holzfäller Koboldgang Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe
Walküre Holzfäller Widderreiterin
Kampfholz
Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 23

Koboldgang
Königliche Luftpost Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Königliche Luftpost
Elektromagier Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Walküre
Koboldgang Königliche Luftpost Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Hexe
Königliche Luftpost Walküre Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier
Königliche Luftpost Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Königliche Luftpost Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Hexe Holzfäller Widderreiterin Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Hexe Holzfäller Koboldgang Walküre Elektromagier Widderreiterin
Königliche Luftpost Walküre Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Widderreiterin Koboldgang Königliche Luftpost Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Hexe Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Königliche Luftpost Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Hexe Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Koboldgang Königliche Luftpost Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Kampfholz Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Königliche Luftpost Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Königliche Luftpost Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Koboldgang Walküre Königliche Luftpost Hexe Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Königliche Luftpost Hexe Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Koboldgang Walküre Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Königliche Luftpost Holzfäller Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Walküre Holzfäller Königliche Luftpost Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Königliche Luftpost Koboldgang Hexe Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang Königliche Luftpost Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Königliche Luftpost Walküre Holzfäller
Königliche Luftpost Elektromagier Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Königliche Luftpost
Walküre Hexe Holzfäller
Königliche Luftpost Walküre Kampfholz Elektromagier
Königliche Luftpost Koboldgang Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Walküre Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Königliche Luftpost Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Königliche Luftpost Hexe Kampfholz Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Hexe Widderreiterin
Hexe Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Hexe
Hexe Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Koboldgang Walküre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier

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