Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Funki Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Koboldbohrer Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Koboldbohrer
Knall
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Funki
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Koboldbohrer Funki
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer Funki
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby Koboldbohrer Funki
Feuerball
Koboldgang Magier Koboldfass Drachenbaby Koboldbohrer Funki
Gift
Koboldgang Magier Koboldbohrer Funki
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Funki
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Koboldbohrer Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Koboldfass Walküre Drachenbaby Koboldbohrer Goldener Ritter Magier Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Koboldfass Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Walküre Drachenbaby Koboldbohrer Funki
Walküre
Koboldfass Koboldgang Magier Drachenbaby Funki
Magier
Walküre Funki
Koboldfass
Koboldgang Walküre Drachenbaby Koboldbohrer Funki Goldener Ritter
Drachenbaby
Koboldgang Walküre Koboldfass Funki
Koboldbohrer
Koboldgang Koboldfass Funki Goldener Ritter
Funki
Koboldgang Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby Koboldbohrer Goldener Ritter
Goldener Ritter
Koboldfass Koboldbohrer Funki

Verteidigungssynergien 0 9

Koboldgang
Walküre Koboldbohrer Funki
Walküre
Koboldgang Magier Drachenbaby Koboldbohrer Funki
Magier
Walküre Goldener Ritter
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre
Koboldbohrer
Koboldgang Walküre
Funki
Koboldgang Walküre Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magier Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby Funki Goldener Ritter
Funki Koboldgang Walküre Koboldbohrer
Koboldgang Funki Walküre Koboldbohrer
Funki Koboldgang Walküre Koboldbohrer
Walküre Funki
Koboldgang Walküre Drachenbaby
Koboldgang Magier Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Funki Goldener Ritter
Funki Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Walküre Funki
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Koboldbohrer
Koboldgang Magier Drachenbaby
Koboldbohrer Funki Koboldgang Walküre Magier
Walküre Magier Funki Koboldgang Drachenbaby Koboldbohrer Goldener Ritter
Funki Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Koboldbohrer Funki
Magier Funki Koboldgang Walküre Koboldbohrer
Walküre Koboldgang Magier Drachenbaby Koboldbohrer Goldener Ritter
Walküre Magier Drachenbaby Koboldbohrer
Funki Koboldbohrer
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Funki
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby
Koboldgang Walküre Funki Goldener Ritter
Koboldgang Walküre Funki
Koboldgang Walküre Koboldbohrer Funki
Magier Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Funki Walküre
Walküre Funki
Walküre Drachenbaby Funki
Koboldgang Koboldbohrer Funki
Walküre Funki Goldener Ritter
Walküre
Koboldgang Walküre Magier Funki Goldener Ritter
Magier Walküre Drachenbaby Funki
Koboldgang Funki Walküre Drachenbaby Koboldbohrer Goldener Ritter
Walküre Magier Drachenbaby Funki Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Koboldbohrer Funki Goldener Ritter
Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Koboldbohrer Funki
Walküre Funki
Magier Walküre Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby
Magier Goldener Ritter
Koboldgang Funki
Walküre Magier Funki Goldener Ritter
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Funki Goldener Ritter
Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby Koboldbohrer Funki Goldener Ritter
Magier Drachenbaby Funki
Funki
Funki
Magier Drachenbaby Funki
Walküre Magier Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Funki
Magier
Funki
Drachenbaby Koboldbohrer
Walküre Magier Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby Funki Goldener Ritter
Magier Drachenbaby Funki Goldener Ritter
Drachenbaby Funki Goldener Ritter
Magier Drachenbaby Funki
Magier
Funki
Magier Funki
Funki
Funki
Magier Funki
Koboldgang
Magier Drachenbaby
Koboldgang Walküre Magier Drachenbaby Funki
Magier Drachenbaby
Funki
Funki
Koboldgang Drachenbaby Funki Goldener Ritter
Drachenbaby Funki Goldener Ritter
Funki
Magier Funki

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns