Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Ballon Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Ballon Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon
Knall
Skelettarmee Ballon Banditin
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Skelettarmee Ballon Banditin
Feuerball
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Ballon Banditin
Gift
Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Ballon Banditin
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wut Skelettarmee Banditin Walküre Magier Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Großer Schneeball Wut Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Ballon Elitebarbaren Walküre Banditin
Elitebarbaren
Walküre Wut Großer Schneeball Magier Banditin
Walküre
Elitebarbaren Ballon Großer Schneeball Magier Banditin
Magier
Elitebarbaren Walküre Wut Ballon Banditin
Wut
Elitebarbaren Ballon Magier
Skelettarmee
Ballon
Großer Schneeball Walküre Wut Magier Banditin
Banditin
Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre Magier Ballon

Verteidigungssynergien 1 10

Großer Schneeball
Elitebarbaren Walküre Magier Banditin
Elitebarbaren
Walküre Großer Schneeball Magier
Walküre
Elitebarbaren Großer Schneeball Magier Banditin
Magier
Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Banditin
Wut
Skelettarmee
Magier Banditin
Ballon
Banditin
Großer Schneeball Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Banditin
Skelettarmee Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Banditin
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Banditin
Großer Schneeball Magier
Walküre Banditin
Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Großer Schneeball Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Magier Banditin
Großer Schneeball Magier
Skelettarmee Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Großer Schneeball
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Großer Schneeball Elitebarbaren Banditin
Magier Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Walküre Großer Schneeball Elitebarbaren Magier Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball Walküre Magier Banditin
Elitebarbaren
Walküre Magier Skelettarmee Großer Schneeball Elitebarbaren Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Großer Schneeball Elitebarbaren Banditin
Banditin Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre Magier
Skelettarmee Banditin Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Banditin
Magier Großer Schneeball
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Banditin
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Großer Schneeball Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Magier Banditin
Magier Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre
Walküre Großer Schneeball Elitebarbaren Magier
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Großer Schneeball Banditin
Banditin
Walküre
Magier Großer Schneeball Walküre
Magier Großer Schneeball
Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Banditin
Großer Schneeball Elitebarbaren
Walküre Magier Banditin
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Elitebarbaren Banditin
Banditin
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Magier Banditin
Magier Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier Banditin
Großer Schneeball Walküre Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Großer Schneeball Walküre Magier
Großer Schneeball Magier Banditin
Großer Schneeball Magier Banditin
Banditin
Elitebarbaren Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball Magier Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Magier
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball Magier
Walküre Magier
Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball
Elitebarbaren
Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns