Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Bomber Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Bomber Magier Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Gift
Bomber Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Elektromagier Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Skelettarmee Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber Widderreiterin
Walküre
Bomber Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber Widderreiterin
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Walküre Magier Widderreiterin
Tunnelgräber
Bomber Magier Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Walküre Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Bomber
Walküre P.E.K.K.A. Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Bomber Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Magier Elektromagier
Tunnelgräber
Bomber
Elektromagier
Bomber Walküre Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Bomber Walküre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin
Bomber Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Bomber Walküre Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Magier
Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Bomber Magier Widderreiterin
Magier Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Bomber Walküre Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Magier Bomber Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Bomber Magier Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Bomber Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Bomber Walküre Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Walküre Magier Tunnelgräber
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Magier Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier Widderreiterin
Magier Bomber Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Bomber Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Bomber Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin
Tunnelgräber
Walküre
Bomber Magier Walküre
Magier Widderreiterin
Bomber Magier
Magier Widderreiterin
Tunnelgräber Magier Widderreiterin
Elektromagier
Tunnelgräber Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier
Tunnelgräber
Bomber Magier
Magier
Bomber
Bomber Magier Elektromagier
Bomber Walküre Magier Tunnelgräber
Magier
Bomber Walküre Magier
Tunnelgräber Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Bomber Magier Tunnelgräber
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Elektromagier Skelettarmee
Magier Elektromagier Widderreiterin
Tunnelgräber Walküre Magier Elektromagier
Bomber Magier
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Tunnelgräber Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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