Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Blasrohrkobold Magier
Gift
Blasrohrkobold Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Frost Goldener Ritter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost
Blasrohrkobold
Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Frost
Pfeile
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 16

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Frost
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Frost Goldener Ritter
Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Magier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Frost
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Frost Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Pfeile Magier Frost
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Magier Dunkler Prinz Frost
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz Frost
Walküre Magier Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Frost
Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Magier Dunkler Prinz Goldener Ritter
Pfeile Walküre Magier Frost Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Walküre Magier Dunkler Prinz Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Magier Blasrohrkobold Frost
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Frost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Walküre Magier Goldener Ritter
Magier Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Frost Goldener Ritter
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Frost Goldener Ritter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Frost Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Frost
Magier Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Magier Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier Frost
Pfeile Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Dunkler Prinz Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier Goldener Ritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Goldener Ritter
Pfeile Magier Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Goldener Ritter
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Frost
Pfeile Magier
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Frost
Pfeile
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Frost Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost Goldener Ritter
Blasrohrkobold Magier

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