Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Riese Magier Prinz Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Riese Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Riese Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Riese Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Prinzessin
Knall
Fledermäuse Skelettfass Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz
Skelettfass Prinz Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Walküre Magier Prinz Prinzessin
Feuerball
Skelettfass Magier Prinzessin
Gift
Fledermäuse Skelettfass Magier Prinzessin
Blitz
Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettfass Prinzessin Walküre Riese Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Skelettfass Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Riese Megaritter Prinz
Skelettfass
Fledermäuse Walküre Riese Prinz Prinzessin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Prinz Skelettfass Riese Magier
Riese
Fledermäuse Prinz Skelettfass Walküre Magier Prinzessin
Magier
Walküre Riese Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Riese Megaritter Fledermäuse Skelettfass Magier Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Riese Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Skelettfass Magier Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Walküre Prinz Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Walküre
Fledermäuse Magier Prinz Prinzessin
Riese
Magier
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Fledermäuse Walküre Magier
Prinzessin
Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Magier Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Magier
Fledermäuse Walküre Prinz Megaritter
Prinz Megaritter Fledermäuse Walküre
Prinz Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre Prinz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Magier Prinzessin
Skelettfass Walküre Megaritter
Prinz Prinzessin
Walküre Prinz Megaritter
Fledermäuse Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Magier Prinzessin
Prinz Megaritter Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Prinz Prinzessin
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz
Megaritter Fledermäuse Walküre Magier Prinz
Walküre Magier Fledermäuse Prinzessin Megaritter
Prinz
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Prinz
Skelettfass Walküre Magier Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz
Walküre Prinz Megaritter Fledermäuse
Walküre Prinz Megaritter
Magier Fledermäuse Skelettfass Prinzessin
Prinz Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz
Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Prinz Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Prinzessin Megaritter
Fledermäuse Walküre Prinz
Fledermäuse Walküre Megaritter Magier Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Walküre
Skelettfass Prinzessin
Skelettfass
Skelettfass Walküre Prinz
Magier Walküre Megaritter
Magier Fledermäuse Skelettfass Prinzessin
Magier Prinzessin
Skelettfass Magier Prinzessin
Skelettfass Magier
Fledermäuse Prinz
Skelettfass Walküre Magier Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Prinzessin Skelettfass Prinz
Skelettfass Magier Prinzessin
Skelettfass Magier Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Magier Prinz Prinzessin Megaritter
Skelettfass Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Prinz Megaritter
Magier Prinzessin
Prinz
Skelettfass
Walküre Magier Prinzessin Megaritter
Skelettfass Magier Prinzessin
Skelettfass Magier Prinz Prinzessin Megaritter
Skelettfass
Fledermäuse Magier Prinzessin
Fledermäuse Skelettfass Magier
Magier Megaritter
Prinzessin
Prinz Megaritter
Magier Prinzessin
Skelettfass Fledermäuse Prinz Prinzessin
Magier Prinzessin
Walküre Magier Prinz Prinzessin Megaritter
Skelettfass Magier Prinzessin
Prinz Megaritter
Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Skelettfass Prinz Prinzessin Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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