Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Feuerball
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Prinz
Rakete
Walküre Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettarmee Walküre Frost Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Frost Prinz
Koboldgang
Walküre Prinz
Walküre
Prinz Koboldgang Magier Hexe
Magier
Walküre Prinz
Skelettarmee
Frost
Pfeile
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Pfeile Koboldgang Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Walküre Prinz
Koboldgang
Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre
Pfeile Koboldgang Magier Frost Hexe Prinz
Magier
Walküre Skelettarmee Frost Prinz
Skelettarmee
Koboldgang Magier Frost Prinz
Frost
Walküre Magier Skelettarmee
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier
Skelettarmee Koboldgang Walküre Hexe Prinz
Koboldgang Skelettarmee Hexe Prinz Walküre Frost
Skelettarmee Hexe Prinz Koboldgang Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Frost Walküre
Pfeile Koboldgang Magier Frost Hexe
Pfeile Walküre
Hexe Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Magier Frost
Pfeile Koboldgang Magier Hexe
Skelettarmee Prinz Koboldgang Walküre Magier Frost Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Koboldgang Frost Hexe Prinz
Skelettarmee Koboldgang Prinz
Skelettarmee Koboldgang Frost Prinz
Magier Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Walküre Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Walküre Magier Frost Hexe
Prinz
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre Magier Prinz
Koboldgang Skelettarmee Walküre Hexe Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Magier Koboldgang Frost Hexe
Koboldgang Skelettarmee Prinz Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Prinz
Frost Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Walküre Frost Prinz
Pfeile Walküre Magier Frost Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Frost Prinz
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Frost Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Frost
Pfeile Magier
Koboldgang Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile Prinz
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile Magier Prinz
Pfeile Walküre Magier Hexe
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe Prinz
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Magier Frost Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Prinz
Pfeile Magier
Koboldgang Skelettarmee Frost Hexe Prinz
Pfeile Magier Hexe
Frost
Pfeile
Koboldgang Walküre Magier Prinz
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Koboldgang Frost Hexe
Hexe
Frost Hexe Prinz
Prinz
Magier

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