Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Hexe Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Tunnelgräber Lavahund
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Hexe Tunnelgräber Lavahund
Knall
Fledermäuse Lakaien Hexe Lavahund
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Walküre Magier Hexe Tunnelgräber Lavahund
Feuerball
Lakaien Magier Hexe Lavahund
Gift
Fledermäuse Lakaien Magier Hexe Lavahund
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wut Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Lakaien Tunnelgräber Walküre Magier Hexe Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Lakaien Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Lavahund Lakaien Wut
Lakaien
Wut Tunnelgräber Lavahund Fledermäuse Walküre
Walküre
Fledermäuse Lakaien Magier Hexe
Magier
Walküre Wut Tunnelgräber
Wut
Lakaien Hexe Fledermäuse Magier
Hexe
Wut Walküre Tunnelgräber Lavahund
Tunnelgräber
Fledermäuse Lakaien Lavahund Magier Hexe
Lavahund
Fledermäuse Lakaien Tunnelgräber Hexe

Verteidigungssynergien 1 4

Fledermäuse
Lakaien Walküre
Lakaien
Walküre Fledermäuse
Walküre
Lakaien Fledermäuse Magier Hexe
Magier
Walküre
Wut
Hexe
Walküre
Tunnelgräber
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Magier
Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Lakaien Walküre
Hexe Fledermäuse Lakaien Walküre
Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre
Fledermäuse Lakaien Magier Hexe
Walküre
Hexe Lakaien
Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe Magier
Lakaien Fledermäuse Magier Hexe
Fledermäuse Lakaien Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Fledermäuse Lakaien Hexe
Magier Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe
Fledermäuse Lakaien Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Fledermäuse Lakaien
Walküre Magier Fledermäuse Lakaien Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Walküre Magier Tunnelgräber
Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse
Walküre Hexe
Magier Fledermäuse Lakaien Hexe
Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe
Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe
Hexe
Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe
Walküre
Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Lakaien Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Walküre
Magier Walküre
Magier Fledermäuse Lakaien Hexe
Magier Hexe
Magier
Tunnelgräber Magier
Fledermäuse Lakaien
Tunnelgräber Walküre Magier
Magier
Tunnelgräber
Lakaien
Magier Hexe
Magier
Fledermäuse Lakaien
Magier
Walküre Magier Hexe Tunnelgräber
Lakaien
Magier
Walküre Magier Hexe
Hexe
Tunnelgräber Magier Hexe
Magier Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Magier Hexe
Fledermäuse Lakaien Magier Hexe
Magier Tunnelgräber
Magier
Fledermäuse Lakaien Hexe
Magier Hexe
Tunnelgräber Walküre Magier
Magier
Fledermäuse Lakaien Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe Tunnelgräber
Magier

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