Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Großer Schneeball
Grabstein Schweinereiter Königsschweinchen Hexe Widderreiterin
Knall
Grabstein Königsschweinchen Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Grabstein Walküre Magier Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Kampfholz
Grabstein Schweinereiter Königsschweinchen Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Grabstein Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Königsschweinchen Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Magier Königsschweinchen Hexe Elektromagier Widderreiterin
Gift
Grabstein Magier Königsschweinchen Hexe Elektromagier
Blitz
Grabstein Walküre Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Königsschweinchen Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Walküre Schweinereiter Elektromagier Magier Königsschweinchen Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Grabstein Walküre Schweinereiter Elektromagier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Walküre
Schweinereiter Magier Königsschweinchen Hexe Elektromagier Widderreiterin
Schweinereiter
Walküre Magier Hexe Elektromagier
Magier
Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Königsschweinchen
Walküre Magier Elektromagier
Hexe
Walküre Schweinereiter Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Magier Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 9

Grabstein
Magier Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Magier Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Grabstein Walküre Elektromagier
Königsschweinchen
Hexe
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Grabstein Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Grabstein Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Grabstein Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Grabstein Walküre Elektromagier
Hexe Grabstein Walküre Elektromagier Widderreiterin
Grabstein Walküre
Walküre Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Grabstein Magier Hexe
Walküre Elektromagier Widderreiterin
Hexe Grabstein
Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Grabstein Magier Widderreiterin
Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Grabstein Walküre Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Grabstein Hexe Elektromagier
Grabstein Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Magier Grabstein Walküre Hexe Elektromagier
Grabstein Walküre Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Hexe Grabstein Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Hexe Elektromagier
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Hexe Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier
Grabstein Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Elektromagier Widderreiterin
Grabstein Walküre Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Grabstein Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Elektromagier Grabstein Walküre Hexe
Hexe Grabstein
Grabstein Walküre Hexe
Walküre Elektromagier
Grabstein Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Walküre Hexe
Grabstein Hexe Elektromagier Walküre
Walküre Magier Hexe Elektromagier
Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Magier Walküre
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier
Magier Hexe
Magier
Magier Elektromagier
Walküre Magier Hexe
Magier
Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Magier
Elektromagier
Magier
Elektromagier Grabstein Hexe
Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Elektromagier
Magier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Magier

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