Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Nachthexe
Knall
Koboldgang Koboldfass Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Koboldfass Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Drachenbaby Nachthexe
Gift
Koboldgang Nachthexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Walküre Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Drachenbaby Megaritter
Walküre
Koboldfass Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldfass
Koboldgang Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Megaritter
Nachthexe
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Drachenbaby Nachthexe
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Walküre Drachenbaby
Walküre
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Nachthexe
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Nachthexe
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall Drachenbaby Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre Nachthexe Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Koboldgang Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Knall Walküre Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Knall Koboldgang Drachenbaby Nachthexe
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe Megaritter
Koboldgang Walküre Knall Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Knall Koboldgang Drachenbaby Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe Megaritter Knall Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Walküre Megaritter Knall Koboldgang Drachenbaby Nachthexe
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Nachthexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe Megaritter
Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Nachthexe
Walküre Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Nachthexe
Walküre Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Walküre
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Megaritter
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Nachthexe
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Nachthexe
Knall Nachthexe Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Nachthexe
Knall Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Megaritter
Megaritter

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