Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Elektrodrache Golem Königsgeist Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Golem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Golem Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Grabstein Elektrodrache Nachthexe
Knall
Grabstein Nachthexe
Barbarenfass
Grabstein Walküre Königsgeist Nachthexe
Kampfholz
Grabstein
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein Nachthexe
Königliche Luftpost
Walküre Elektrodrache Königsgeist Nachthexe
Feuerball
Grabstein Elektrodrache Nachthexe
Gift
Grabstein Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Grabstein Walküre Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Walküre Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Tornado Gift Elektrodrache Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Tornado Gift Golem Königsgeist Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Grabstein Tornado Königsgeist Walküre Gift Nachthexe Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Grabstein Tornado Königsgeist Walküre

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Grabstein
Walküre
Tornado Elektrodrache Königsgeist
Tornado
Walküre Gift Elektrodrache Golem Nachthexe
Gift
Golem Tornado Elektrodrache Königsgeist Nachthexe
Elektrodrache
Golem Walküre Tornado Gift
Golem
Gift Elektrodrache Nachthexe Tornado
Königsgeist
Walküre Gift
Nachthexe
Golem Tornado Gift

Verteidigungssynergien 0 8

Grabstein
Gift Elektrodrache Nachthexe
Walküre
Tornado Elektrodrache Nachthexe
Tornado
Walküre Gift Elektrodrache
Gift
Grabstein Tornado
Elektrodrache
Grabstein Walküre Tornado
Golem
Königsgeist
Nachthexe
Grabstein Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Elektrodrache
Grabstein Walküre Elektrodrache Nachthexe
Tornado Grabstein Walküre Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Grabstein Walküre Elektrodrache
Grabstein Walküre Tornado Gift
Tornado Walküre Elektrodrache Königsgeist Nachthexe
Tornado Grabstein Gift Elektrodrache Nachthexe
Walküre Gift Elektrodrache
Grabstein Tornado Nachthexe
Tornado Walküre Königsgeist Nachthexe
Walküre Gift Grabstein Tornado Elektrodrache Königsgeist Nachthexe
Tornado Gift Elektrodrache Nachthexe
Grabstein Nachthexe Walküre Elektrodrache
Walküre Grabstein Tornado Gift Elektrodrache Königsgeist Nachthexe
Grabstein
Tornado
Grabstein Walküre Tornado Gift Elektrodrache Nachthexe
Grabstein Walküre Tornado Elektrodrache Königsgeist Nachthexe
Walküre Tornado Gift Grabstein Elektrodrache Königsgeist
Tornado
Walküre Königsgeist Gift Elektrodrache Nachthexe
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Königsgeist
Gift Walküre Elektrodrache Königsgeist
Grabstein Walküre Elektrodrache
Walküre Tornado Nachthexe
Grabstein Walküre Nachthexe
Gift Tornado Elektrodrache
Grabstein Walküre Nachthexe
Walküre
Elektrodrache Grabstein Walküre Tornado Gift
Grabstein
Grabstein Walküre Elektrodrache
Walküre Tornado Gift
Grabstein Walküre Nachthexe
Walküre Elektrodrache
Grabstein Elektrodrache Walküre Tornado Gift Nachthexe
Walküre Gift Elektrodrache Königsgeist
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Elektrodrache Königsgeist
Gift Tornado Elektrodrache Königsgeist
Gift Elektrodrache
Walküre Gift
Gift Walküre
Gift Tornado Elektrodrache
Tornado Gift
Gift Tornado Elektrodrache
Gift Tornado Elektrodrache
Tornado Gift Elektrodrache Nachthexe
Gift Walküre Tornado Elektrodrache
Gift Tornado Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache
Gift
Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Tornado Gift
Nachthexe
Gift Elektrodrache
Walküre Tornado Gift Elektrodrache
Gift Nachthexe
Tornado Gift
Tornado
Gift Elektrodrache
Tornado Gift Walküre Elektrodrache
Gift Tornado Elektrodrache Königsgeist
Tornado Gift Elektrodrache
Gift Tornado
Gift Tornado Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache Gift
Nachthexe
Gift Elektrodrache Nachthexe
Gift Elektrodrache
Gift
Grabstein Elektrodrache Nachthexe
Gift Tornado Elektrodrache
Gift Walküre Elektrodrache
Gift Elektrodrache
Tornado Gift
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado Gift
Tornado Gift Elektrodrache
Gift Elektrodrache Tornado Königsgeist
Elektrodrache

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