Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektrodrache Riesenskelett Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Elektrodrache Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Elektrodrache Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Elektrodrache Infernodrache Magieschütze
Gift
Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Walküre Elektrodrache Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Elektrodrache Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Frost Riesenskelett Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Schweinereiter Frost Infernodrache Magieschütze Elektrodrache Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Walküre Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Frost Riesenskelett
Walküre
Schweinereiter Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze
Schweinereiter
Pfeile Walküre Frost Riesenskelett Magieschütze
Frost
Schweinereiter Pfeile
Elektrodrache
Walküre Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Walküre Schweinereiter Elektrodrache Magieschütze
Infernodrache
Elektrodrache
Magieschütze
Walküre Schweinereiter Elektrodrache Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Walküre Riesenskelett
Walküre
Pfeile Frost Elektrodrache Magieschütze
Schweinereiter
Frost
Walküre
Elektrodrache
Walküre Riesenskelett Infernodrache
Riesenskelett
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Infernodrache
Elektrodrache
Magieschütze
Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektrodrache Magieschütze
Infernodrache Walküre Elektrodrache
Walküre Frost Elektrodrache Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Frost Walküre Elektrodrache Magieschütze
Infernodrache Pfeile Frost Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Walküre Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze
Infernodrache
Walküre Riesenskelett
Walküre Pfeile Frost Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Infernodrache Elektrodrache Magieschütze
Walküre Frost Elektrodrache Riesenskelett
Walküre Pfeile Frost Elektrodrache Magieschütze
Infernodrache
Frost Infernodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Walküre Frost Elektrodrache Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Walküre Pfeile Elektrodrache Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Elektrodrache Infernodrache Magieschütze
Riesenskelett Walküre Elektrodrache
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Infernodrache
Pfeile Frost Elektrodrache Magieschütze
Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Infernodrache
Frost Elektrodrache Riesenskelett Walküre Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Walküre Elektrodrache Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre
Walküre Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Walküre Frost Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Pfeile Walküre Frost Elektrodrache Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Frost Elektrodrache Riesenskelett
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Walküre Frost Riesenskelett
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Frost Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Frost Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Frost Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Pfeile Elektrodrache
Pfeile Frost
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Walküre Elektrodrache Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Pfeile
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Frost Walküre Elektrodrache Magieschütze
Infernodrache
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Frost
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Frost Elektrodrache Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Frost Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Frost
Pfeile
Walküre Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Elektrodrache Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Elektrodrache
Elektrodrache Frost Riesenskelett Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Frost Riesenskelett Magieschütze
Infernodrache
Elektrodrache

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