Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Banditin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache Holzfäller
Knall
Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Magier Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Rakete
Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Walküre
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Banditin Holzfäller
Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Banditin
Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Banditin Holzfäller
Infernodrache
Holzfäller
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Walküre Magier
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin Elektromagier Holzfäller
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Holzfäller
Dunkler Prinz
Magier Banditin Elektromagier
Banditin
Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin Infernodrache Holzfäller
Infernodrache
Elektromagier
Holzfäller
Walküre Magier Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Infernodrache Magier
Walküre Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Holzfäller
Walküre Elektromagier Magier Dunkler Prinz Banditin Holzfäller
Infernodrache Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Banditin Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Walküre Magier Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Infernodrache Holzfäller
Banditin Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Banditin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Banditin Infernodrache Holzfäller
Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Walküre Banditin Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Banditin Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Walküre Magier Banditin Holzfäller
Magier Walküre
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Banditin
Banditin Elektromagier
Banditin
Walküre Dunkler Prinz
Magier Walküre Dunkler Prinz
Magier
Magier
Magier
Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Walküre Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Magier
Banditin
Banditin
Magier Banditin
Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Walküre Magier
Magier
Walküre Magier Dunkler Prinz
Infernodrache
Magier Banditin Elektromagier
Magier Banditin
Banditin
Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Banditin
Elektromagier
Magier
Elektromagier Dunkler Prinz Banditin
Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier Holzfäller
Magier
Dunkler Prinz
Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Infernodrache
Magier

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