Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Flugmaschine Dunkler Prinz Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Flugmaschine Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaien Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldkäfig Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldkäfig Flugmaschine Schweinereiter Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler
Feuerball
Lakaien Koboldkäfig Flugmaschine Schweinereiter Skelettarmee Bowler
Gift
Lakaien Koboldkäfig Flugmaschine Skelettarmee
Blitz
Koboldkäfig Dunkler Prinz Bowler
Rakete
Schweinereiter Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Skelettarmee Void Koboldkäfig Flugmaschine Schweinereiter Dunkler Prinz Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Lakaien Skelettarmee Void Koboldkäfig

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Koboldkäfig Dunkler Prinz Bowler
Koboldkäfig
Lakaien Flugmaschine Schweinereiter Dunkler Prinz
Flugmaschine
Koboldkäfig Schweinereiter Dunkler Prinz Bowler
Schweinereiter
Lakaien Koboldkäfig Flugmaschine Void Dunkler Prinz Bowler
Skelettarmee
Void
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Lakaien Koboldkäfig Flugmaschine Schweinereiter
Bowler
Lakaien Flugmaschine Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 11

Lakaien
Koboldkäfig Flugmaschine Dunkler Prinz Bowler
Koboldkäfig
Lakaien Flugmaschine Skelettarmee Bowler
Flugmaschine
Lakaien Koboldkäfig Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldkäfig Flugmaschine
Void
Dunkler Prinz
Lakaien Flugmaschine Bowler
Bowler
Lakaien Koboldkäfig Flugmaschine Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaien Koboldkäfig Flugmaschine Void
Skelettarmee Lakaien Koboldkäfig Flugmaschine Dunkler Prinz
Koboldkäfig Skelettarmee Bowler Lakaien Void Dunkler Prinz
Koboldkäfig Skelettarmee Lakaien Dunkler Prinz Bowler
Koboldkäfig Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler
Skelettarmee Bowler Lakaien Flugmaschine Dunkler Prinz
Lakaien Koboldkäfig Flugmaschine Void
Bowler Koboldkäfig Flugmaschine Void
Lakaien Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler
Lakaien Skelettarmee Flugmaschine Dunkler Prinz Bowler
Lakaien Flugmaschine
Koboldkäfig Skelettarmee Bowler Lakaien Flugmaschine Dunkler Prinz
Skelettarmee Bowler Lakaien Koboldkäfig Dunkler Prinz
Skelettarmee Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig Bowler
Lakaien Koboldkäfig Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler
Koboldkäfig Lakaien Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler
Koboldkäfig Lakaien Flugmaschine Dunkler Prinz Bowler
Koboldkäfig
Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Lakaien Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Koboldkäfig Void Dunkler Prinz Bowler
Void Flugmaschine Bowler
Skelettarmee Lakaien Koboldkäfig Dunkler Prinz Bowler
Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler
Lakaien Flugmaschine
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaien Koboldkäfig Flugmaschine Void Bowler
Koboldkäfig Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldkäfig Void Lakaien Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldkäfig Skelettarmee
Lakaien Koboldkäfig Flugmaschine Dunkler Prinz Bowler
Skelettarmee Koboldkäfig Void Dunkler Prinz Bowler
Skelettarmee Dunkler Prinz Bowler Koboldkäfig
Koboldkäfig Flugmaschine Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Lakaien Koboldkäfig Flugmaschine Dunkler Prinz Bowler
Lakaien Bowler Koboldkäfig Flugmaschine Dunkler Prinz
Koboldkäfig Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Flugmaschine
Void Flugmaschine Bowler
Flugmaschine Void
Flugmaschine Void Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Bowler
Lakaien Flugmaschine
Flugmaschine Bowler
Flugmaschine Bowler
Void Flugmaschine
Lakaien Void Bowler
Void Flugmaschine Dunkler Prinz Bowler
Void Flugmaschine
Flugmaschine Void Bowler
Lakaien Flugmaschine Void
Flugmaschine
Flugmaschine Bowler
Flugmaschine Bowler
Lakaien
Void Flugmaschine Dunkler Prinz Bowler
Flugmaschine Bowler
Lakaien Void Bowler
Void
Void Bowler
Flugmaschine Void
Dunkler Prinz Bowler
Void Flugmaschine Bowler
Void Flugmaschine Bowler
Void
Flugmaschine
Lakaien Flugmaschine Void
Void Bowler
Void
Void
Bowler
Lakaien Flugmaschine Skelettarmee Void Dunkler Prinz
Flugmaschine
Void Flugmaschine Dunkler Prinz Bowler
Flugmaschine Bowler
Void
Flugmaschine Dunkler Prinz
Lakaien Flugmaschine Bowler
Flugmaschine Void
Void Flugmaschine Dunkler Prinz Bowler

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