Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Dunkler Prinz Hexe Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Bomber Hexe Ballon
Knall
Bomber Dunkler Prinz Hexe Ballon
Barbarenfass
Bomber Tesla Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bomber Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Bomber Tesla Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Dunkler Prinz Hexe Ballon Elektromagier
Feuerball
Bomber Tesla Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Bomber Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Tesla Dunkler Prinz Hexe Ballon Elektromagier
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Void Tesla Dunkler Prinz Gift Elektromagier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Void Tesla Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Dunkler Prinz
Tesla
Void
Gift Ballon
Dunkler Prinz
Bomber Gift Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Void Dunkler Prinz Ballon
Hexe
Dunkler Prinz
Ballon
Void Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Ballon

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Tesla Dunkler Prinz Elektromagier
Tesla
Bomber Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Void
Gift
Dunkler Prinz
Bomber Tesla Gift Hexe Elektromagier
Gift
Tesla Void Dunkler Prinz Elektromagier
Hexe
Dunkler Prinz Elektromagier
Ballon
Elektromagier
Bomber Tesla Dunkler Prinz Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Void Elektromagier
Tesla Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Tesla Hexe Bomber Void Dunkler Prinz Elektromagier
Tesla Hexe Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Dunkler Prinz Gift
Bomber Tesla Dunkler Prinz Elektromagier
Tesla Elektromagier Void Gift Hexe
Tesla Void Gift Elektromagier
Tesla Hexe
Bomber Tesla Dunkler Prinz Elektromagier
Gift Hexe Elektromagier Bomber Tesla Dunkler Prinz
Tesla Gift Hexe Elektromagier
Tesla Bomber Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Bomber Tesla Dunkler Prinz Gift Hexe Elektromagier
Tesla Elektromagier
Tesla Elektromagier
Tesla Bomber Dunkler Prinz Gift Hexe Elektromagier
Tesla Bomber Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Gift Hexe Bomber Tesla Dunkler Prinz Elektromagier
Tesla Elektromagier
Bomber Dunkler Prinz Tesla Gift Hexe Elektromagier
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Void Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Void Gift Elektromagier Bomber Tesla
Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Tesla Elektromagier
Tesla Dunkler Prinz Hexe
Gift Tesla Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Tesla Void Hexe Elektromagier
Tesla Dunkler Prinz
Void Elektromagier Dunkler Prinz Gift Hexe
Hexe Tesla
Tesla Dunkler Prinz Hexe
Void Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Dunkler Prinz Tesla Hexe
Bomber Tesla Hexe
Tesla Hexe Elektromagier Bomber Dunkler Prinz Gift
Gift Bomber Tesla Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Bomber Void Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift
Void Gift Elektromagier
Void Gift
Void Dunkler Prinz Gift
Bomber Gift Dunkler Prinz
Gift Hexe
Bomber Gift Hexe
Gift
Void Gift
Void Gift Elektromagier
Void Gift Dunkler Prinz Elektromagier
Void Gift
Gift Void
Void Gift
Gift
Bomber Gift Hexe
Gift
Gift
Bomber
Void Bomber Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Bomber Void Gift Hexe
Void Gift
Void Gift
Void
Void Gift
Gift Bomber Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Void Gift Hexe Elektromagier
Void Gift Hexe
Void Gift
Gift Void Hexe Elektromagier
Elektromagier Void Gift Hexe
Void
Void Gift Bomber
Void Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Void Dunkler Prinz Hexe
Gift Hexe Elektromagier
Void Gift Dunkler Prinz Elektromagier
Bomber Gift
Void Gift
Dunkler Prinz
Gift Hexe Elektromagier
Void Gift Hexe Elektromagier
Void Gift Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Void
Void

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