Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Mauerbrecher Koboldfass
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier Mauerbrecher Koboldfass
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Blitz
Ritter Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Ritter Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Ritter

Angriffssynergien 9 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Mauerbrecher Koboldfass
Pfeile
Ritter Mauerbrecher Koboldfass
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Pfeile Magier
Blasrohrkobold
Ritter Walküre Koboldfass Mauerbrecher
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Mauerbrecher Koboldfass Magier
Magier
Ritter Walküre
Mauerbrecher
Ritter Walküre Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Koboldfass
Ritter Blasrohrkobold Walküre Fledermäuse Pfeile

Verteidigungssynergien 2 7

Fledermäuse
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Ritter Walküre
Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Magier
Blasrohrkobold
Ritter Fledermäuse Walküre
Walküre
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Magier
Magier
Ritter Walküre
Mauerbrecher
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Ritter Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Pfeile Ritter Magier
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Ritter Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Ritter
Magier Fledermäuse Pfeile Ritter Walküre
Pfeile Walküre Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Magier
Pfeile Walküre Magier Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre
Pfeile Ritter Walküre Magier
Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Fledermäuse Ritter
Ritter Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre
Ritter Walküre
Fledermäuse Ritter Walküre
Blasrohrkobold
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Ritter Walküre Magier
Magier Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Ritter Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Blasrohrkobold Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier

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