Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Ballon
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Ballon
Knall
Koboldgang Mauerbrecher Ballon
Barbarenfass
Koboldgang Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Mauerbrecher Ballon Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Ballon Magieschütze
Gift
Koboldgang Ballon Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Magieschütze Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Ballon Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Koboldgang
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Feuerball
Pfeile Schweinereiter Mauerbrecher Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Schweinereiter Magieschütze
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Ballon Magieschütze
Mauerbrecher
Pfeile Feuerball Ballon
Ballon
Pfeile Koboldgang Schweinereiter Mauerbrecher Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Ballon

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball Magieschütze
Schweinereiter
Mauerbrecher
Ballon
Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball Magieschütze
Pfeile Koboldgang Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Koboldgang Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Koboldgang Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Feuerball Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball
Feuerball Magieschütze
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns