Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mauerbrecher Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Knall
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Klonzauber
Gift
Koboldgang Skelettarmee Klonzauber
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Klonzauber Tornado Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Klonzauber Tornado Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass Riesenskelett
Koboldgang
Koboldfass Klonzauber Riesenskelett
Mauerbrecher
Pfeile
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Skelettarmee
Klonzauber Koboldfass
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Koboldfass
Tornado
Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Koboldgang Koboldfass Tornado

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Tornado Riesenskelett
Koboldgang
Skelettarmee Riesenskelett
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Riesenskelett
Klonzauber
Tornado
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettarmee Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Tornado Riesenskelett
Skelettarmee Koboldgang
Pfeile Skelettarmee Tornado Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Tornado
Tornado Pfeile Koboldgang
Pfeile Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Tornado
Koboldgang Skelettarmee Tornado Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Tornado Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Tornado
Skelettarmee Koboldgang Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Koboldgang Tornado
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Tornado Koboldgang
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Tornado
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Tornado
Pfeile Tornado Riesenskelett
Tornado
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Tornado
Riesenskelett Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Tornado
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Skelettarmee Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Tornado Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang
Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Tornado Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Riesenskelett
Pfeile Tornado
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Koboldgang Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado
Riesenskelett
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile Tornado
Pfeile
Koboldgang
Pfeile
Pfeile Tornado Riesenskelett
Koboldgang Tornado Riesenskelett
Tornado
Tornado Riesenskelett

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