Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Drachenbaby Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Mauerbrecher Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Mauerbrecher Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Zappys Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Zappys Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Zappys Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Zappys Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Zappys Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Zappys Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Zappys Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Zappys Königsschweinchen Mauerbrecher Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Gift
Zappys Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Drachenbaby Scharfrichter
Rakete
Königsschweinchen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Skelettarmee Zappys Drachenbaby Königsschweinchen Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Mauerbrecher Pfeile Skelettarmee Zappys

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Mauerbrecher Megaritter
Zappys
Königsschweinchen Mauerbrecher Drachenbaby Megaritter
Königsschweinchen
Pfeile Zappys Scharfrichter Megaritter
Mauerbrecher
Pfeile Zappys Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Drachenbaby
Zappys Mauerbrecher Megaritter
Scharfrichter
Königsschweinchen Megaritter
Megaritter
Pfeile Zappys Königsschweinchen Mauerbrecher Drachenbaby Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 5

Pfeile
Megaritter
Zappys
Skelettarmee Megaritter
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Skelettarmee
Zappys Scharfrichter
Drachenbaby
Megaritter
Scharfrichter
Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Zappys Drachenbaby Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Zappys Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Zappys Scharfrichter
Skelettarmee Zappys Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Zappys Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Pfeile Zappys Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Zappys Skelettarmee
Skelettarmee Zappys Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Zappys Drachenbaby Megaritter
Pfeile Scharfrichter Zappys Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Zappys
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Pfeile Zappys Drachenbaby
Skelettarmee Zappys Megaritter
Skelettarmee Zappys Megaritter
Megaritter Pfeile Zappys Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Megaritter Zappys Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Zappys Megaritter
Zappys
Skelettarmee Megaritter Pfeile Zappys Drachenbaby Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Zappys
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Zappys Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Zappys
Zappys Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Zappys Drachenbaby
Skelettarmee Zappys
Megaritter Zappys Skelettarmee
Megaritter Zappys Skelettarmee Drachenbaby
Zappys Skelettarmee
Megaritter Zappys
Skelettarmee Megaritter Pfeile
Skelettarmee Megaritter Zappys Scharfrichter
Zappys Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Zappys Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter Zappys Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Scharfrichter Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Scharfrichter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Zappys
Pfeile Megaritter
Pfeile Zappys
Megaritter
Pfeile
Zappys Skelettarmee
Pfeile Zappys Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile
Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter Megaritter
Zappys Drachenbaby
Zappys Scharfrichter
Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

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