Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Hexe
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Schweinereiter Hexe
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Blitz
Walküre Hexe Prinz
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Schweinereiter Prinz
Walküre
Schweinereiter Prinz Feuerwerkerin Hexe P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Lakaienhorde Hexe Prinz
Hexe
Walküre Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Schweinereiter Hexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Lakaienhorde Hexe Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Lakaienhorde Hexe Prinz P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Lakaienhorde Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Lakaienhorde Feuerwerkerin Hexe
Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Prinz
Pfeile Walküre Hexe Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Hexe
Hexe Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaienhorde Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Lakaienhorde Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Lakaienhorde Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Feuerwerkerin Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Lakaienhorde Hexe Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Lakaienhorde Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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