Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Drachenbaby Hexe Ballon Prinzessin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Ballon Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Ballon Prinzessin Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Hexe Ballon Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Ritter Hexe Prinzessin
Kampfholz
Hexe Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Drachenbaby Hexe Ballon Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Drachenbaby Hexe Ballon Prinzessin Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Hexe Ballon Prinzessin
Blitz
Ritter Drachenbaby Hexe Ballon Widderreiterin
Rakete
Hexe Ballon Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Berserker Ritter Prinzessin Drachenbaby Hexe Ballon Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Berserker Ritter Prinzessin

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Ballon Drachenbaby Widderreiterin
Berserker
Ritter
Fledermäuse Drachenbaby Ballon Prinzessin Hexe Widderreiterin
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Hexe Ballon Widderreiterin
Hexe
Ritter Drachenbaby Widderreiterin
Ballon
Fledermäuse Ritter Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Ritter Ballon
Widderreiterin
Fledermäuse Ritter Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 2 4

Fledermäuse
Ritter Drachenbaby
Berserker
Ritter
Fledermäuse Prinzessin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Hexe
Hexe
Ritter Drachenbaby
Ballon
Prinzessin
Ritter
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby Widderreiterin
Fledermäuse Ritter Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Fledermäuse Ritter
Hexe Fledermäuse Ritter Widderreiterin
Prinzessin
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Widderreiterin Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Widderreiterin
Hexe Prinzessin
Ritter
Fledermäuse Hexe Ritter Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinzessin Widderreiterin
Fledermäuse Ritter Hexe Widderreiterin
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinzessin
Ritter Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Ritter Hexe
Fledermäuse Ritter Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Fledermäuse Ritter Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Ritter Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Hexe
Ritter Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Hexe Widderreiterin
Fledermäuse Ritter Widderreiterin
Ritter Hexe Widderreiterin
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinzessin Widderreiterin
Fledermäuse Ritter Hexe Widderreiterin
Ritter
Fledermäuse Ritter Drachenbaby Hexe
Hexe
Fledermäuse Ritter Hexe
Ritter Hexe Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Fledermäuse Ritter Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Drachenbaby
Ritter
Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinzessin Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse
Ritter Prinzessin Widderreiterin
Drachenbaby Prinzessin
Ritter Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Drachenbaby Hexe Prinzessin Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Prinzessin Widderreiterin
Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe
Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin Widderreiterin
Ritter Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Drachenbaby Hexe Prinzessin
Fledermäuse Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin

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