Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Schweinereiter Magier Hexe Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Magier Hexe Prinzessin
Gift
Koboldgang Magier Hexe Prinzessin
Blitz
Magier Hexe
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Gift Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Koboldgang Prinzessin Schweinereiter Gift Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Koboldgang Prinzessin Schweinereiter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Prinzessin
Schweinereiter
Koboldgang Wut Magier Gift Hexe Prinzessin Megaritter
Magier
Schweinereiter Wut Megaritter
Wut
Schweinereiter Hexe Magier
Gift
Schweinereiter Megaritter
Hexe
Wut Schweinereiter Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Schweinereiter Magier Gift Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 5

Koboldgang
Prinzessin
Schweinereiter
Magier
Megaritter
Wut
Gift
Megaritter
Hexe
Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Megaritter
Magier Gift Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Koboldgang Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter
Hexe Koboldgang Megaritter
Gift Prinzessin Megaritter
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Magier Gift Hexe Prinzessin
Gift Megaritter
Hexe Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Gift Hexe Magier Prinzessin Megaritter
Koboldgang Magier Gift Hexe Prinzessin
Megaritter Koboldgang Magier Hexe
Magier Megaritter Koboldgang Gift Hexe Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Magier Megaritter Koboldgang Gift Hexe
Megaritter Koboldgang Magier Hexe
Magier Gift Hexe Prinzessin Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Hexe
Gift Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Hexe
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter
Magier Gift Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang Hexe
Megaritter
Megaritter Gift Hexe
Hexe Koboldgang
Megaritter Hexe
Megaritter Gift
Megaritter Koboldgang Magier Hexe
Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Koboldgang Hexe Gift
Gift Megaritter Magier Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift
Gift
Magier Gift Megaritter
Magier Gift Hexe Prinzessin
Magier Gift Hexe Prinzessin
Gift Magier Prinzessin
Gift Magier
Koboldgang Gift
Gift Magier Prinzessin
Gift Magier Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Prinzessin Gift
Magier Gift Hexe Prinzessin
Magier Gift Prinzessin Megaritter
Gift
Magier Gift Prinzessin Megaritter
Magier Gift Hexe Prinzessin Megaritter
Gift Megaritter
Magier Gift Prinzessin
Gift
Gift Magier Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Gift Magier Hexe Prinzessin
Magier Gift Hexe Prinzessin Megaritter
Gift
Gift Magier Hexe Prinzessin
Magier Gift Hexe
Gift Magier Megaritter
Gift Prinzessin
Megaritter
Magier Gift Prinzessin
Koboldgang Hexe Prinzessin
Gift Magier Hexe Prinzessin
Gift Koboldgang Magier Prinzessin Megaritter
Magier Gift Prinzessin
Gift
Megaritter
Koboldgang Gift Hexe Prinzessin
Gift Hexe Prinzessin
Gift Hexe Prinzessin Megaritter

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