Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Ballon Prinz Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Ballon Kleiner Prinz
Knall
Koboldgang Koboldhütte Hexe Ballon Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Hexe Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte Hexe
Pfeile
Koboldgang Koboldhütte Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Ballon Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Ballon Kleiner Prinz
Gift
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Hexe Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Ballon Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Musketierin Koboldhütte Hexe Ballon Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Kleiner Prinz Musketierin Drachenbaby Koboldhütte Hexe Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Kleiner Prinz Musketierin Drachenbaby

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldhütte Drachenbaby Ballon Prinz
Musketierin
Koboldhütte Drachenbaby Ballon Prinz
Koboldhütte
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Ballon Prinz
Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Hexe Ballon Prinz
Hexe
Drachenbaby Prinz
Ballon
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Kleiner Prinz
Prinz
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ballon Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Koboldgang
Musketierin Koboldhütte Prinz
Musketierin
Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby
Koboldhütte
Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Hexe Prinz Kleiner Prinz
Hexe
Drachenbaby Prinz
Ballon
Prinz
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Kleiner Prinz
Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldgang Koboldhütte Hexe Prinz Musketierin
Koboldhütte Hexe Prinz Koboldgang Musketierin
Prinz
Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Musketierin Drachenbaby
Hexe Koboldgang Musketierin Koboldhütte Prinz
Koboldgang Musketierin Prinz Kleiner Prinz
Koboldgang Hexe Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Prinz Koboldgang Musketierin Hexe
Koboldgang Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz
Koboldgang Koboldhütte Prinz
Koboldgang Koboldhütte Prinz
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz Kleiner Prinz
Drachenbaby Hexe Musketierin Koboldhütte Kleiner Prinz
Musketierin Koboldhütte Prinz
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Hexe Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Prinz
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldgang Prinz Musketierin
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldgang Prinz Musketierin Koboldhütte Hexe
Prinz
Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Koboldgang Musketierin Koboldhütte
Musketierin Koboldhütte Hexe Prinz
Prinz
Prinz Koboldgang Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Koboldgang Koboldhütte Hexe Musketierin Drachenbaby Prinz Kleiner Prinz
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Prinz
Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Musketierin Koboldhütte Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Musketierin Drachenbaby Prinz
Musketierin Prinz
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Hexe Kleiner Prinz
Musketierin Koboldhütte Hexe
Musketierin
Prinz
Koboldgang Musketierin Koboldhütte Hexe Prinz
Musketierin Drachenbaby Hexe
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Prinz
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Prinz
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Prinz Kleiner Prinz
Prinz

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