Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Rammbock Hexe Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Rammbock Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Rammbock Ballon Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock Hexe Ballon
Knall
Bogenschützen Rammbock Infernoturm Hexe Ballon Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Rammbock Infernoturm Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Elitebarbaren Rammbock Hexe Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Hexe
Pfeile
Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Rammbock Hexe Ballon Prinz
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Rammbock Infernoturm Hexe Ballon
Gift
Bogenschützen Infernoturm Hexe Ballon
Blitz
Ritter Elitebarbaren Rammbock Infernoturm Hexe Ballon Prinz
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Infernoturm Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Ritter Rammbock Infernoturm Hexe Ballon Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Bogenschützen Ritter Rammbock Infernoturm

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Elitebarbaren Rammbock Ballon Prinz
Ritter
Bogenschützen Rammbock Ballon Elitebarbaren Hexe Prinz
Elitebarbaren
Bogenschützen Ritter Rammbock
Rammbock
Ritter Bogenschützen Elitebarbaren Hexe
Infernoturm
Hexe
Ritter Rammbock Prinz
Ballon
Ritter Bogenschützen
Prinz
Bogenschützen Ritter Hexe

Verteidigungssynergien 2 5

Bogenschützen
Ritter Infernoturm Hexe
Ritter
Bogenschützen Infernoturm Hexe
Elitebarbaren
Rammbock
Infernoturm
Ritter Bogenschützen Prinz
Hexe
Bogenschützen Ritter Prinz
Ballon
Prinz
Infernoturm Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Ritter Hexe Prinz
Infernoturm Hexe Prinz Bogenschützen Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Prinz Ritter
Elitebarbaren Prinz
Bogenschützen
Infernoturm Bogenschützen Hexe
Infernoturm
Infernoturm Hexe Elitebarbaren Prinz
Ritter Elitebarbaren Bogenschützen Infernoturm Prinz
Bogenschützen Hexe Ritter
Infernoturm Bogenschützen Hexe
Infernoturm Prinz Ritter Elitebarbaren Hexe
Hexe Prinz
Elitebarbaren Infernoturm Ritter Prinz
Infernoturm Elitebarbaren Prinz
Ritter Elitebarbaren Infernoturm Hexe Prinz
Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Hexe Prinz
Hexe Bogenschützen Ritter
Elitebarbaren Infernoturm Prinz
Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Hexe Prinz
Infernoturm Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Elitebarbaren Infernoturm Hexe Prinz
Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Prinz
Ritter Elitebarbaren Infernoturm Hexe Prinz
Prinz Ritter Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Ritter Elitebarbaren Hexe Prinz
Bogenschützen Hexe
Prinz Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Infernoturm Ritter Elitebarbaren Prinz
Ritter Elitebarbaren Infernoturm Hexe Prinz
Infernoturm Hexe
Ritter Elitebarbaren Infernoturm Hexe Prinz
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Prinz Ritter Infernoturm Hexe
Bogenschützen Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Bogenschützen Ritter Prinz
Bogenschützen Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Ritter Prinz
Hexe
Bogenschützen Hexe
Elitebarbaren Prinz
Ritter Prinz
Bogenschützen
Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Prinz
Hexe
Bogenschützen Prinz
Hexe
Prinz
Prinz
Hexe
Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Elitebarbaren Bogenschützen Hexe
Hexe
Elitebarbaren
Prinz
Bogenschützen Hexe Prinz
Bogenschützen Hexe
Ritter Prinz
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Prinz

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