Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lavahund
Großer Schneeball
Bomber Hexe Lavahund
Knall
Bomber Hexe Lavahund
Barbarenfass
Bomber Hexe Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Bomber Hexe
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Hexe Lavahund
Königliche Luftpost
Bomber Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze Lavahund
Feuerball
Bomber Hexe Magieschütze Lavahund
Gift
Bomber Hexe Magieschütze Lavahund
Blitz
Hexe Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Königliche Luftpost Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Königliche Luftpost Königsgeist Magieschütze Hexe P.E.K.K.A. Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Königliche Luftpost Königsgeist

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Lavahund
Königliche Luftpost
Hexe
P.E.K.K.A. Königsgeist Lavahund
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Bomber Hexe
Königsgeist
Hexe Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Königsgeist Lavahund
Lavahund
Pfeile Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
P.E.K.K.A. Königsgeist
Pfeile
Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Hexe
Königliche Luftpost Königsgeist
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Königliche Luftpost
Königsgeist
Bomber Königliche Luftpost Hexe
Magieschütze
Königliche Luftpost
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magieschütze
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Bomber Königliche Luftpost
Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Bomber Königsgeist Magieschütze
Pfeile Königliche Luftpost Hexe Magieschütze
Pfeile P.E.K.K.A. Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A.
Bomber Königliche Luftpost Königsgeist
Hexe Bomber Pfeile Königliche Luftpost Königsgeist Magieschütze
Pfeile Königliche Luftpost Hexe Magieschütze
P.E.K.K.A. Bomber Königliche Luftpost Hexe
Bomber Pfeile Königliche Luftpost Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Königliche Luftpost Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Königliche Luftpost Bomber Hexe Königsgeist Magieschütze
Pfeile Königliche Luftpost Hexe Bomber Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A.
Bomber Königsgeist Pfeile Königliche Luftpost Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist
Königliche Luftpost Bomber Pfeile Königsgeist Magieschütze
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Hexe
Pfeile Königliche Luftpost Hexe Magieschütze
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Hexe Magieschütze
Hexe P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Königliche Luftpost
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Hexe Magieschütze
Hexe Bomber Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Bomber Königliche Luftpost Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Magieschütze
Bomber Pfeile Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Königsgeist
Pfeile Königsgeist Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Bomber Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Bomber Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Bomber Pfeile Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Magieschütze
Bomber Pfeile Hexe Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Hexe Magieschütze
Hexe
Pfeile Hexe Königsgeist Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Hexe
Bomber Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile
Magieschütze
Pfeile Bomber Magieschütze
Pfeile
P.E.K.K.A.
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A.

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