Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Magier Hexe Prinz
Rakete
Schweinereiter Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rakete Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Skelettarmee Schweinereiter Magier Hexe Prinz Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Fledermäuse Skelettarmee Schweinereiter Magier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Magier Rakete Hexe Prinz
Magier
Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.
Rakete
Schweinereiter
Skelettarmee
Hexe
Schweinereiter Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Fledermäuse Schweinereiter Magier Hexe
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Prinz P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Rakete
Skelettarmee
Magier Prinz
Hexe
Prinz
Prinz
Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Prinz
Rakete Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse
Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse
Rakete Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee Fledermäuse
Fledermäuse Rakete Magier Hexe
Rakete P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Magier
Fledermäuse Magier Hexe
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Rakete Hexe
Magier Rakete Skelettarmee Fledermäuse Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Hexe Fledermäuse
P.E.K.K.A. Prinz
Magier Skelettarmee Fledermäuse Hexe Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Magier Rakete Prinz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Rakete Hexe Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Prinz
Magier Rakete Fledermäuse Hexe
Rakete Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Hexe Prinz
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Magier Hexe
Magier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Rakete Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Magier Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Rakete
Rakete Prinz
Magier Rakete
Magier Fledermäuse Rakete Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Rakete Fledermäuse Prinz
Rakete Magier Prinz
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Prinz
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Magier Prinz
Rakete Magier Hexe
Rakete Prinz
Rakete Magier
Rakete Prinz
Rakete
Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Prinz
Rakete
Fledermäuse Magier Hexe
Rakete Fledermäuse Magier Hexe
Magier Rakete
Rakete
P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Magier
Fledermäuse Rakete Skelettarmee Hexe Prinz
Rakete Magier Hexe
Magier Rakete Prinz
Magier
Rakete
Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Rakete Hexe
Fledermäuse Rakete Hexe
Rakete Hexe Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Magier Rakete

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