Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Bogenschützen Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Koboldgang Skelettarmee Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Koboldgang Skelettarmee

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Bogenschützen Widderreiterin
Koboldgang
Walküre
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Magier Hexe Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin
Skelettarmee
Hexe
Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Bogenschützen Pfeile Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Walküre
Koboldgang
Bogenschützen Walküre Skelettarmee
Walküre
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Magier Hexe
Magier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Bogenschützen Koboldgang Magier
Hexe
Bogenschützen Walküre
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Walküre Hexe Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Hexe Widderreiterin Bogenschützen Walküre
Skelettarmee Hexe Koboldgang Walküre Widderreiterin
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Widderreiterin Bogenschützen Pfeile Koboldgang Magier Hexe
Pfeile Walküre Widderreiterin
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Walküre
Bogenschützen Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Bogenschützen Koboldgang Magier Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Koboldgang Hexe
Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin
Skelettarmee Koboldgang Widderreiterin
Magier Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Bogenschützen Koboldgang Magier Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Hexe Bogenschützen Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldgang Walküre Magier Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Walküre Magier
Koboldgang Skelettarmee Walküre Hexe Widderreiterin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Koboldgang Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Pfeile Magier Bogenschützen Koboldgang Hexe Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Bogenschützen Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Skelettarmee
Walküre Hexe
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Koboldgang Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Bogenschützen Walküre Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Bogenschützen Walküre
Pfeile Walküre Bogenschützen Magier Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Bogenschützen Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Koboldgang
Pfeile Walküre Magier Widderreiterin
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier Hexe
Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Bogenschützen Koboldgang Skelettarmee Hexe
Bogenschützen Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile
Koboldgang Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Hexe
Hexe
Hexe
Magier

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