Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Musketierin Drachenbaby Hexe
Knall
Infernoturm Hexe Banditin
Barbarenfass
Musketierin Walküre Infernoturm Hexe Banditin
Kampfholz
Musketierin Hexe Banditin
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Banditin
Feuerball
Musketierin Infernoturm Drachenbaby Hexe Banditin
Gift
Musketierin Infernoturm Hexe
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm Drachenbaby Hexe Banditin
Rakete
Musketierin Walküre Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Banditin Musketierin Walküre Drachenbaby Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Banditin Musketierin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Banditin
Musketierin
Walküre Spiegel Drachenbaby Banditin
Walküre
Musketierin Drachenbaby Hexe Banditin
Infernoturm
Spiegel
Pfeile Musketierin
Drachenbaby
Musketierin Walküre Hexe Banditin
Hexe
Walküre Drachenbaby Banditin
Banditin
Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 2 18

Pfeile
Spiegel Walküre Infernoturm Banditin
Musketierin
Walküre Infernoturm Spiegel Drachenbaby Banditin
Walküre
Musketierin Pfeile Infernoturm Spiegel Drachenbaby Hexe Banditin
Infernoturm
Pfeile Musketierin Walküre Spiegel Drachenbaby Banditin
Spiegel
Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm
Drachenbaby
Musketierin Walküre Infernoturm Hexe Banditin
Hexe
Walküre Drachenbaby Banditin
Banditin
Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Musketierin Walküre Hexe Banditin
Infernoturm Hexe Musketierin Walküre Banditin
Infernoturm Hexe Musketierin Walküre Banditin
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby Banditin
Musketierin Infernoturm Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm Drachenbaby Banditin
Infernoturm Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Infernoturm Banditin
Walküre Hexe Pfeile Musketierin Drachenbaby Banditin
Pfeile Musketierin Infernoturm Drachenbaby Hexe
Infernoturm Musketierin Walküre Hexe Banditin
Walküre Pfeile Drachenbaby Hexe
Infernoturm Banditin
Infernoturm Banditin
Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe Banditin
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Musketierin Banditin
Musketierin Infernoturm
Walküre Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm Hexe Banditin
Banditin Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Banditin Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Walküre Musketierin Infernoturm Banditin
Infernoturm Musketierin Walküre Hexe Banditin
Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Walküre Infernoturm Hexe Banditin
Infernoturm Walküre
Walküre Infernoturm Drachenbaby Hexe Banditin
Infernoturm Hexe Musketierin
Musketierin Walküre Infernoturm Hexe
Pfeile Walküre
Walküre Infernoturm Hexe Banditin
Musketierin Walküre Drachenbaby Hexe
Infernoturm Hexe Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Musketierin Infernoturm Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby Banditin
Pfeile Musketierin Drachenbaby Banditin
Pfeile Drachenbaby Banditin
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Banditin
Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre Banditin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Banditin
Pfeile Musketierin Drachenbaby Banditin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe Banditin
Pfeile Musketierin Drachenbaby Banditin
Pfeile
Pfeile Musketierin Drachenbaby Banditin
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe Banditin
Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe Banditin
Pfeile Musketierin Drachenbaby Banditin
Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile
Pfeile
Musketierin Hexe Banditin
Pfeile Musketierin Drachenbaby Hexe
Pfeile
Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Banditin

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