Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Prinzessin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Hexe Prinzessin Banditin Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinzessin Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Banditin Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Hexe Prinzessin Nachthexe
Knall
Bomber Koboldgang Hexe Prinzessin Banditin Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Walküre Hexe Prinzessin Banditin Nachthexe
Kampfholz
Bomber Koboldgang Hexe Prinzessin Banditin
Erdbeben
Bomber Koboldgang Hexe
Pfeile
Bomber Koboldgang Hexe Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Walküre Hexe Prinzessin Banditin Nachthexe
Feuerball
Bomber Koboldgang Hexe Prinzessin Banditin Nachthexe
Gift
Bomber Koboldgang Hexe Prinzessin Nachthexe
Blitz
Walküre Hexe Banditin Nachthexe
Rakete
Walküre Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Koboldgang Prinzessin Banditin Walküre Nachthexe Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Koboldgang Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Banditin Megaritter
Koboldgang
Walküre Prinzessin Banditin
Walküre
Bomber Koboldgang Hexe Banditin
Hexe
Walküre Banditin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Megaritter
Banditin
Bomber Koboldgang Walküre Hexe Megaritter
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Bomber Hexe Prinzessin Banditin Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 15

Bomber
Walküre Banditin
Koboldgang
Walküre Prinzessin Banditin
Walküre
Bomber Koboldgang Hexe Prinzessin Banditin Nachthexe
Hexe
Walküre Banditin Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Walküre Banditin Megaritter
Banditin
Bomber Koboldgang Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Nachthexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Hexe Prinzessin Banditin Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre
Koboldgang Walküre Hexe Banditin Nachthexe Megaritter
Koboldgang Hexe Megaritter Bomber Walküre Banditin Nachthexe
Hexe Nachthexe Koboldgang Walküre Banditin Megaritter
Bomber Walküre Prinzessin Megaritter
Koboldgang Bomber Walküre Banditin Nachthexe Megaritter
Koboldgang Hexe Prinzessin Nachthexe
Walküre Banditin Megaritter
Hexe Koboldgang Prinzessin Nachthexe
Koboldgang Bomber Walküre Banditin Nachthexe Megaritter
Koboldgang Walküre Hexe Bomber Prinzessin Banditin Nachthexe Megaritter
Koboldgang Hexe Prinzessin Nachthexe
Nachthexe Megaritter Bomber Koboldgang Walküre Hexe Banditin
Bomber Walküre Megaritter Koboldgang Hexe Prinzessin Nachthexe
Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter
Megaritter Bomber Koboldgang Walküre Hexe Nachthexe
Walküre Megaritter Bomber Koboldgang Hexe Banditin Nachthexe
Walküre Hexe Bomber Prinzessin Banditin Megaritter
Bomber Koboldgang Walküre Megaritter Hexe Banditin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Hexe Banditin
Banditin Bomber Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Walküre Hexe
Koboldgang Walküre Megaritter Banditin Nachthexe
Koboldgang Walküre Hexe Banditin Nachthexe Megaritter
Koboldgang Hexe Prinzessin
Koboldgang Walküre Hexe Banditin Nachthexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre Hexe Banditin
Hexe Koboldgang
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Walküre
Megaritter Koboldgang Walküre Hexe Banditin Nachthexe
Bomber Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Koboldgang Hexe Bomber Walküre Nachthexe
Walküre Megaritter Bomber Hexe Prinzessin
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Banditin
Prinzessin Banditin
Banditin
Walküre
Bomber Walküre Megaritter
Hexe Prinzessin
Bomber Hexe Prinzessin
Prinzessin
Banditin
Koboldgang Nachthexe
Walküre Prinzessin Banditin
Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin
Bomber Hexe Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin Megaritter
Bomber Nachthexe
Bomber Prinzessin Banditin Megaritter
Bomber Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Nachthexe Megaritter
Prinzessin
Bomber Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Hexe Prinzessin Banditin
Hexe Prinzessin Banditin Megaritter
Banditin
Hexe Prinzessin Nachthexe
Hexe
Nachthexe
Bomber Banditin Nachthexe Megaritter
Prinzessin
Megaritter
Prinzessin
Koboldgang Hexe Prinzessin Banditin Nachthexe
Hexe Prinzessin
Koboldgang Walküre Prinzessin Megaritter
Bomber Prinzessin
Megaritter
Koboldgang Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin Banditin Megaritter
Megaritter

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