Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin Friedhof
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Friedhof
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Banditin Friedhof
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Hexe Banditin Friedhof
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Banditin Friedhof
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Friedhof
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Hexe Banditin Friedhof
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Banditin
Gift
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee Hexe Friedhof
Blitz
Walküre Magier Hexe Banditin
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Feuerball Walküre Magier Hexe Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Feuerwerkerin Skelettarmee Banditin Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Banditin
Feuerball
Friedhof
Walküre
Friedhof Feuerwerkerin Magier Hexe Banditin
Magier
Walküre Banditin
Skelettarmee
Hexe
Walküre Banditin Friedhof
Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Friedhof
Friedhof
Feuerball Walküre Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 1 11

Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Banditin
Feuerball
Walküre Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Banditin
Magier
Walküre Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Banditin
Hexe
Walküre Banditin
Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin
Skelettarmee Hexe Walküre Banditin
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre Banditin
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Banditin
Walküre Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Feuerball Magier Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Hexe Banditin
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Feuerball Banditin
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Hexe Banditin
Walküre Magier Hexe Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Feuerball Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin Feuerwerkerin Walküre Magier
Skelettarmee Banditin Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Feuerball Banditin
Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre Hexe Banditin
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Hexe Banditin
Magier Feuerwerkerin Feuerball Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Walküre Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerball Feuerwerkerin Magier Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe Banditin
Feuerball Magier Hexe Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Banditin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball Skelettarmee Hexe Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Feuerball Magier
Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Feuerwerkerin Magier

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