Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Magier Hexe Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Banditin
Großer Schneeball
Lakaien Hexe
Knall
Lakaien Hexe Banditin
Barbarenfass
Magier Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Lakaien Magier Hexe Banditin Elektromagier Hexenmutter
Gift
Lakaien Magier Hexe Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Magier Hexe Banditin Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Banditin Gift Elektromagier Hexenmutter Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Lakaien Banditin Gift Elektromagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
P.E.K.K.A. Banditin
Magier
P.E.K.K.A. Banditin
Gift
P.E.K.K.A. Hexenmutter
Hexe
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Lakaien Magier Hexe Hexenmutter
Banditin
Lakaien Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Hexenmutter
Gift P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 12

Lakaien
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift
Elektromagier Hexenmutter
Hexe
Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Lakaien Magier Elektromagier
Banditin
Lakaien Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier
Lakaien Magier Gift Hexe P.E.K.K.A. Banditin
Hexenmutter
Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Hexe Banditin Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Banditin Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien Banditin Elektromagier
Gift P.E.K.K.A.
Lakaien Banditin Elektromagier Hexenmutter
Lakaien Elektromagier Magier Gift Hexe
Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Lakaien
Banditin Elektromagier
Lakaien Gift Hexe Elektromagier Hexenmutter Magier Banditin
Lakaien Magier Gift Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Magier Hexe Banditin Elektromagier
Magier Lakaien Gift Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Magier Lakaien Gift Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Lakaien Magier Hexe Banditin Elektromagier
Magier Gift Hexe Lakaien Banditin Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Lakaien Gift Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Magier
P.E.K.K.A. Banditin Lakaien Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Magier Gift Hexenmutter Lakaien Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Lakaien Hexe Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Lakaien Gift Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Hexe
P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier Hexe Banditin
Magier Hexe
Hexe Elektromagier Lakaien Gift P.E.K.K.A.
Lakaien Gift Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Banditin
Gift Banditin Elektromagier
Gift Banditin
Gift
Magier Gift
Magier Gift Hexenmutter Lakaien Hexe
Magier Gift Hexe
Gift Magier
Gift Magier Banditin
Lakaien Gift Elektromagier
Gift Magier Banditin Elektromagier
Gift Magier
Gift Banditin
Lakaien Gift Banditin
Gift
Magier Gift Hexe Banditin
Magier Gift Banditin
Gift
Lakaien
Magier Gift Banditin Elektromagier
Magier Gift Hexe Hexenmutter
Lakaien Gift
Magier Gift
Gift
Gift Hexenmutter Magier Hexe
Hexe
Gift Magier Hexe Banditin Elektromagier
Magier Gift Hexe Banditin
Gift Banditin
Gift Magier Hexe Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Lakaien Magier Gift Hexe
Gift Magier Banditin
Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Elektromagier Lakaien Hexe Banditin
Gift Magier Hexe Elektromagier
Gift Magier Elektromagier
Magier Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Lakaien Gift Hexe Elektromagier
Gift Hexe Elektromagier
Gift Hexe Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

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