Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettkönig
Großer Schneeball
Hexe Skelettkönig
Knall
Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Hexe Skelettkönig
Pfeile
Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Magier Hexe Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig Magier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Walküre Elektromagier Hexenmutter

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Hexenmutter
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Magier
Walküre
Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier Hexenmutter
Magier
Elitebarbaren Walküre
Hexe
Walküre Skelettkönig
Elektromagier
Walküre
Hexenmutter
Pfeile Walküre
Skelettkönig
Hexe

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Walküre Hexenmutter
Elitebarbaren
Walküre Hexenmutter Magier
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Magier Hexe Elektromagier Hexenmutter
Magier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier Skelettkönig
Hexe
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Hexe
Hexenmutter
Elitebarbaren Pfeile Walküre Skelettkönig
Skelettkönig
Magier Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Walküre Elektromagier Skelettkönig
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Walküre Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Pfeile Magier Hexe
Pfeile Walküre Elektromagier
Hexe Elitebarbaren Skelettkönig
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Hexenmutter Pfeile Magier Skelettkönig
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Hexe Elektromagier Skelettkönig
Elitebarbaren Elektromagier Skelettkönig
Elitebarbaren Elektromagier
Magier Pfeile Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Hexe Elektromagier Hexenmutter
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Magier Pfeile Elitebarbaren Hexe Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Walküre Magier
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe
Pfeile Magier Hexenmutter Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Walküre
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Hexe
Hexe
Elitebarbaren Walküre Hexe
Pfeile Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe Skelettkönig
Magier Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Walküre Skelettkönig
Pfeile Walküre Elitebarbaren Magier Hexe Elektromagier Hexenmutter Skelettkönig
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Hexenmutter Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Walküre Magier Hexe Hexenmutter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Magier Hexe Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Magier Hexe
Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Elektromagier
Pfeile Magier
Elektromagier Hexe
Pfeile Magier Hexe Elektromagier
Pfeile
Walküre Magier Elektromagier
Pfeile Magier Skelettkönig
Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Skelettkönig
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Magier

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