Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Hexe Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elitebarbaren Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettfass Elitebarbaren Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elitebarbaren Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Skelettfass Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Skelettfass Hexe Ballon
Knall
Fledermäuse Lakaien Skelettfass Hexe Ballon
Barbarenfass
Ritter Skelettfass Elitebarbaren Hexe
Kampfholz
Skelettfass Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Skelettfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Lakaien Skelettfass Elitebarbaren Hexe Ballon
Feuerball
Lakaien Skelettfass Elitebarbaren Hexe Ballon
Gift
Fledermäuse Lakaien Skelettfass Hexe Ballon
Blitz
Ritter Elitebarbaren Hexe Ballon
Rakete
Elitebarbaren Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Lakaien Skelettfass Hexe Ballon Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Lakaien Skelettfass

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Skelettfass Ballon Megaritter Lakaien Elitebarbaren
Ritter
Fledermäuse Lakaien Skelettfass Ballon Elitebarbaren Hexe
Lakaien
Ritter Megaritter Fledermäuse Skelettfass Elitebarbaren Ballon
Skelettfass
Fledermäuse Ritter Lakaien Hexe Ballon Megaritter
Elitebarbaren
Fledermäuse Ritter Lakaien Megaritter
Hexe
Ritter Skelettfass Megaritter
Ballon
Fledermäuse Ritter Lakaien Skelettfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Skelettfass Elitebarbaren Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 2 7

Fledermäuse
Ritter Lakaien Megaritter
Ritter
Fledermäuse Lakaien Hexe
Lakaien
Ritter Fledermäuse Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter
Hexe
Ritter Megaritter
Ballon
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Skelettfass Elitebarbaren Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Lakaien Skelettfass
Elitebarbaren Fledermäuse Ritter Lakaien Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Ritter Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Ritter Lakaien Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Lakaien Megaritter
Fledermäuse Lakaien Hexe
Skelettfass Megaritter
Hexe Lakaien Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Lakaien Hexe Ritter Megaritter
Lakaien Fledermäuse Hexe
Megaritter Fledermäuse Ritter Lakaien Elitebarbaren Hexe
Megaritter Fledermäuse Lakaien Hexe
Elitebarbaren Ritter Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Lakaien Elitebarbaren Hexe
Megaritter Fledermäuse Ritter Lakaien Elitebarbaren Hexe
Hexe Fledermäuse Ritter Lakaien Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter Fledermäuse Ritter Lakaien Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Elitebarbaren Hexe
Ritter Skelettfass Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Lakaien Elitebarbaren Hexe
Megaritter Fledermäuse Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Hexe Megaritter
Fledermäuse Lakaien Skelettfass Hexe
Fledermäuse Ritter Lakaien Elitebarbaren Hexe
Megaritter Ritter Elitebarbaren
Megaritter Fledermäuse Ritter Lakaien Elitebarbaren Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Ritter Lakaien Elitebarbaren Hexe
Megaritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Ritter Hexe
Hexe Megaritter
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Ritter Lakaien
Fledermäuse Lakaien Megaritter Elitebarbaren Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter
Skelettfass
Skelettfass
Ritter Skelettfass
Megaritter
Fledermäuse Lakaien Skelettfass Hexe
Hexe
Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren
Ritter Skelettfass
Ritter Skelettfass Elitebarbaren
Lakaien Skelettfass
Skelettfass Elitebarbaren
Skelettfass Hexe
Skelettfass Megaritter
Fledermäuse Lakaien
Skelettfass Megaritter
Skelettfass Hexe Megaritter
Lakaien Megaritter
Skelettfass
Hexe Megaritter
Hexe
Skelettfass Hexe
Skelettfass Hexe Megaritter
Skelettfass
Elitebarbaren Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Lakaien Skelettfass Hexe
Elitebarbaren
Megaritter
Megaritter
Skelettfass Fledermäuse Lakaien Hexe
Hexe
Ritter Megaritter
Skelettfass
Elitebarbaren Megaritter
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Hexe
Fledermäuse Hexe
Skelettfass Hexe Megaritter
Megaritter

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