Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Königsrekruten Elixiergolem Walküre Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsrekruten Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsrekruten Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten Elixiergolem
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Königsrekruten Hexe
Knall
Skelette Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Königsrekruten Elixiergolem Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Königsrekruten Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Skelette Elixiergolem Hexe
Pfeile
Skelette Fledermäuse Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten Elixiergolem Walküre Magier Hexe
Feuerball
Elitebarbaren Elixiergolem Magier Hexe
Gift
Fledermäuse Königsrekruten Elixiergolem Magier Hexe
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Königsrekruten Elixiergolem Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Elixiergolem Walküre Magier Hexe Elitebarbaren Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Fledermäuse Elixiergolem Walküre

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Elitebarbaren Königsrekruten Elixiergolem
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Magier
Königsrekruten
Fledermäuse
Elixiergolem
Fledermäuse Magier Hexe
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Hexe
Magier
Elitebarbaren Elixiergolem Walküre
Hexe
Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Hexe
Fledermäuse
Skelette Königsrekruten Walküre
Elitebarbaren
Walküre Skelette Magier
Königsrekruten
Fledermäuse
Elixiergolem
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Magier Hexe
Magier
Skelette Elitebarbaren Walküre
Hexe
Skelette Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre Magier
Elitebarbaren Skelette Fledermäuse Königsrekruten Walküre Hexe
Hexe Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten Walküre
Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Skelette Fledermäuse Walküre
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre
Skelette Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Magier Hexe
Königsrekruten Walküre
Hexe Skelette Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Skelette Königsrekruten Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Skelette Königsrekruten Magier
Fledermäuse Magier Hexe
Königsrekruten Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Fledermäuse Königsrekruten Hexe
Elitebarbaren Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten
Magier Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten Magier Hexe
Walküre Magier Hexe Fledermäuse Königsrekruten
Elitebarbaren Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Magier Fledermäuse Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Skelette Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Walküre Magier
Königsrekruten Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre Fledermäuse Elitebarbaren
Königsrekruten Skelette Elitebarbaren Walküre Hexe
Magier Skelette Fledermäuse Hexe
Königsrekruten Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe
Elitebarbaren Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe
Königsrekruten Hexe Skelette
Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten Walküre Hexe
Königsrekruten Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Königsrekruten Skelette Walküre Magier Hexe
Königsrekruten Magier Walküre Hexe
Elitebarbaren Königsrekruten Hexe Skelette Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Elitebarbaren Königsrekruten Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre
Magier Walküre
Magier Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier
Fledermäuse Elitebarbaren
Königsrekruten Walküre Magier
Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Magier Hexe
Königsrekruten Magier
Fledermäuse
Magier
Walküre Magier Hexe
Magier
Königsrekruten
Walküre Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Elitebarbaren Fledermäuse Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Elitebarbaren
Magier
Magier
Fledermäuse Königsrekruten Hexe
Magier Hexe
Walküre Magier
Magier
Elitebarbaren Königsrekruten
Fledermäuse Elitebarbaren Königsrekruten Hexe
Fledermäuse Hexe
Königsrekruten Hexe
Magier

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