Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Hexe Elektroriese Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Hexe Nachthexe
Knall
Skelette Fledermäuse Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Elitebarbaren Hexe Nachthexe
Kampfholz
Skelette Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Fledermäuse Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Nachthexe
Feuerball
Elitebarbaren Hexe Nachthexe
Gift
Fledermäuse Hexe Nachthexe
Blitz
Elitebarbaren Hexe Nachthexe
Rakete
Elitebarbaren Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Frost Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Frost Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Tornado Frost Elektroriese Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Tornado Frost Nachthexe Hexe Elitebarbaren Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Fledermäuse Tornado Frost

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Fledermäuse
Tornado
Elektroriese Frost Hexe Nachthexe
Frost
Tornado
Hexe
Tornado
Elektroriese
Tornado
Nachthexe
Tornado

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Fledermäuse Elitebarbaren Tornado Hexe Nachthexe
Fledermäuse
Skelette Frost
Elitebarbaren
Skelette
Tornado
Skelette Hexe Elektroriese
Frost
Fledermäuse
Hexe
Skelette Tornado
Elektroriese
Tornado
Nachthexe
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elitebarbaren Skelette Fledermäuse Hexe Nachthexe
Tornado Hexe Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Frost Nachthexe
Elitebarbaren Hexe Nachthexe Skelette Fledermäuse
Elitebarbaren Tornado
Tornado Frost Skelette Fledermäuse Nachthexe
Fledermäuse Tornado Frost Hexe Nachthexe
Elektroriese
Hexe Skelette Elitebarbaren Tornado Nachthexe
Elitebarbaren Tornado Skelette Nachthexe
Fledermäuse Hexe Skelette Tornado Frost Elektroriese Nachthexe
Fledermäuse Tornado Hexe Nachthexe
Nachthexe Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Frost Hexe
Fledermäuse Tornado Frost Hexe Nachthexe
Elitebarbaren
Tornado Elitebarbaren Frost Elektroriese
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Tornado Hexe Nachthexe
Fledermäuse Elitebarbaren Tornado Hexe Nachthexe
Tornado Frost Hexe Fledermäuse
Elitebarbaren Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Elektroriese Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Elitebarbaren Hexe Elektroriese
Elitebarbaren
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Fledermäuse Elitebarbaren Tornado Nachthexe
Skelette Elitebarbaren Hexe Nachthexe
Elektroriese Skelette Fledermäuse Tornado Frost Hexe
Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Nachthexe
Elitebarbaren
Frost Skelette Fledermäuse Elitebarbaren Tornado Hexe
Hexe Skelette
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren Tornado Elektroriese
Elitebarbaren Skelette Hexe Nachthexe
Hexe Elektroriese
Elitebarbaren Hexe Elektroriese Skelette Fledermäuse Tornado Frost Nachthexe
Fledermäuse Elitebarbaren Frost Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Tornado
Frost
Elektroriese Fledermäuse Tornado Frost Hexe
Tornado Hexe
Tornado Frost
Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Tornado Nachthexe
Tornado
Tornado
Elitebarbaren
Frost
Elitebarbaren
Hexe
Tornado Frost
Fledermäuse Nachthexe
Tornado Hexe Elektroriese
Nachthexe
Tornado
Tornado
Tornado Frost Elektroriese Hexe
Hexe
Tornado Hexe
Tornado Hexe
Tornado
Elitebarbaren Fledermäuse Tornado Hexe Elektroriese Nachthexe
Fledermäuse Frost Hexe Elektroriese
Elitebarbaren Nachthexe
Nachthexe
Frost
Fledermäuse Frost Hexe Nachthexe
Tornado Hexe
Frost
Tornado Elektroriese
Elitebarbaren
Elektroriese Fledermäuse Elitebarbaren Tornado Frost Hexe
Fledermäuse Tornado Hexe
Tornado Frost Hexe Elektroriese

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