Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse
Dunkler Prinz
Koboldfass Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier
Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren
Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Hexe
Walküre Kampfholz Elektromagier
Hexe Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Walküre Hexe Elektromagier Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz
Elektromagier Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Hexe
Elitebarbaren Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Walküre Hexe
Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Walküre Elitebarbaren Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Elitebarbaren
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Hexe Elektromagier
Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Fledermäuse Elitebarbaren Hexe Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier

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