Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Elektroriese Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Elektroriese Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Elektroriese Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Elektroriese Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Ballon Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin Kleiner Prinz
Knall
Ballon Prinzessin Widderreiterin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Prinzessin Widderreiterin Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Magier Ballon Tunnelgräber Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Ballon Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin Kleiner Prinz
Gift
Magier Ballon Prinzessin Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Magier Ballon Hexenmutter Widderreiterin Kleiner Prinz
Rakete
Magier Ballon Widderreiterin Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektroriese Tunnelgräber Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Prinzessin Kleiner Prinz Hexenmutter Magier Ballon Widderreiterin Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Tunnelgräber Prinzessin Kleiner Prinz Hexenmutter

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
Ballon Tunnelgräber Widderreiterin
Ballon
Tunnelgräber Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Elektroriese
Hexenmutter
Tunnelgräber
Ballon Magier Hexenmutter
Prinzessin
Ballon Hexenmutter
Hexenmutter
Elektroriese Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Magier Hexenmutter
Kleiner Prinz
Ballon

Verteidigungssynergien 0 1

Magier
Ballon
Elektroriese
Tunnelgräber
Prinzessin
Hexenmutter
Hexenmutter
Prinzessin
Widderreiterin
Kleiner Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Widderreiterin
Widderreiterin
Prinzessin
Hexenmutter
Widderreiterin Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Elektroriese Widderreiterin
Prinzessin
Tunnelgräber Kleiner Prinz
Hexenmutter Magier Elektroriese Prinzessin Widderreiterin
Magier Prinzessin Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Magier Prinzessin
Widderreiterin
Elektroriese Widderreiterin
Magier
Magier Widderreiterin Kleiner Prinz
Magier Prinzessin Hexenmutter Widderreiterin Kleiner Prinz
Widderreiterin
Magier Elektroriese Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elektroriese
Magier Tunnelgräber
Widderreiterin
Widderreiterin
Widderreiterin
Magier Elektroriese Hexenmutter Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Elektroriese
Magier Widderreiterin
Magier Elektroriese Prinzessin
Elektroriese Kleiner Prinz
Magier Elektroriese Prinzessin Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin
Tunnelgräber
Magier
Magier Elektroriese Hexenmutter Prinzessin Widderreiterin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin Widderreiterin
Tunnelgräber Magier Widderreiterin
Tunnelgräber Magier Prinzessin Widderreiterin
Magier Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Elektroriese Tunnelgräber Prinzessin Hexenmutter Kleiner Prinz
Magier Prinzessin
Elektroriese Hexenmutter Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Tunnelgräber Magier Prinzessin Widderreiterin
Magier Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin
Tunnelgräber
Magier Elektroriese Prinzessin Hexenmutter Kleiner Prinz
Magier Elektroriese
Magier Tunnelgräber
Prinzessin
Magier Prinzessin
Prinzessin
Magier Prinzessin Widderreiterin
Tunnelgräber Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Elektroriese
Elektroriese Prinzessin
Prinzessin
Elektroriese Tunnelgräber Prinzessin Kleiner Prinz
Magier

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