Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Hexe Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Kobolde Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Kanone Hexe
Knall
Kobolde Fledermäuse Kanone Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Kobolde Kanone Magier Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Elektrogeist Kobolde Kanone Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Kanone Magier Hexe
Gift
Fledermäuse Kanone Magier Hexe
Blitz
Kanone Magier Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Kanone Dunkler Prinz Goldener Ritter Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Kanone

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Kobolde
Fledermäuse
Dunkler Prinz
Kanone
Magier
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Magier Hexe
Hexe
Dunkler Prinz
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 0 13

Elektrogeist
Dunkler Prinz Goldener Ritter
Kobolde
Kanone Magier
Fledermäuse
Kanone Dunkler Prinz Goldener Ritter
Kanone
Kobolde Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier
Kobolde Kanone Dunkler Prinz Goldener Ritter
Dunkler Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Kanone Magier Hexe
Hexe
Kanone Dunkler Prinz
Goldener Ritter
Elektrogeist Fledermäuse Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier Goldener Ritter
Kobolde Fledermäuse Kanone Dunkler Prinz Hexe
Kanone Hexe Kobolde Fledermäuse Dunkler Prinz
Kanone Hexe Kobolde Fledermäuse Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Kanone Dunkler Prinz
Fledermäuse Elektrogeist Kanone Magier Hexe
Elektrogeist Kanone Goldener Ritter
Kanone Hexe Kobolde
Kobolde Kanone Dunkler Prinz
Kobolde Fledermäuse Hexe Elektrogeist Kanone Magier Dunkler Prinz
Fledermäuse Magier Hexe
Kanone Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Hexe
Magier Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Kanone Dunkler Prinz Hexe Goldener Ritter
Kanone
Kanone
Magier Kobolde Fledermäuse Kanone Dunkler Prinz Hexe
Kanone Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Hexe Goldener Ritter
Magier Hexe Elektrogeist Fledermäuse Kanone Dunkler Prinz
Kanone
Magier Dunkler Prinz Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Kanone Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Dunkler Prinz Hexe
Magier
Kobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Goldener Ritter
Dunkler Prinz Fledermäuse
Kanone Dunkler Prinz Hexe
Magier Elektrogeist Fledermäuse Hexe
Dunkler Prinz Kobolde Fledermäuse Hexe
Dunkler Prinz
Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Hexe Kanone
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Goldener Ritter
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kanone Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Kanone Hexe
Hexe Elektrogeist Kobolde Fledermäuse Dunkler Prinz Goldener Ritter
Fledermäuse Elektrogeist Kanone Magier Dunkler Prinz Hexe Goldener Ritter
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Goldener Ritter
Goldener Ritter
Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz
Magier Elektrogeist Fledermäuse Hexe
Magier Hexe
Magier
Magier Goldener Ritter
Kobolde Fledermäuse
Magier Dunkler Prinz Goldener Ritter
Magier
Goldener Ritter
Magier Hexe Goldener Ritter
Magier
Fledermäuse
Magier Dunkler Prinz
Magier Hexe Goldener Ritter
Magier
Elektrogeist Magier Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Magier Hexe Goldener Ritter
Magier Hexe Goldener Ritter
Goldener Ritter
Fledermäuse Magier Hexe
Elektrogeist Fledermäuse Magier Hexe
Magier
Elektrogeist
Magier
Elektrogeist Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Magier Hexe
Magier Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz
Elektrogeist Fledermäuse Hexe Goldener Ritter
Fledermäuse Hexe
Dunkler Prinz Hexe Goldener Ritter
Magier

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