Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber
Großer Schneeball
Klonzauber Hexe Holzfäller
Knall
Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Magier Klonzauber Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Klonzauber Hexe Holzfäller
Erdbeben
Klonzauber Hexe
Pfeile
Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Magier Klonzauber Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Magier Klonzauber Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Gift
Magier Klonzauber Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Rakete
Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Frost Scharfrichter P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Klonzauber Frost Elektromagier Holzfäller Magier Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Klonzauber Frost Elektromagier Holzfäller

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Magier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Klonzauber
Hexe Elektromagier Holzfäller
Frost
Hexe
Klonzauber P.E.K.K.A. Holzfäller
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magier Hexe Scharfrichter Holzfäller
Elektromagier
P.E.K.K.A. Klonzauber Holzfäller
Holzfäller
Magier Klonzauber Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 11

Magier
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Klonzauber
Frost
Magier Elektromagier Holzfäller
Hexe
Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter
Holzfäller
P.E.K.K.A.
Magier Elektromagier
Elektromagier
Magier Frost Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Magier Frost Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Frost Scharfrichter Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Magier Frost Hexe Scharfrichter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Hexe Scharfrichter Elektromagier Magier Frost Holzfäller
Scharfrichter Magier Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Magier Frost Hexe Elektromagier
Magier Scharfrichter Frost Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Magier Frost Hexe Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Magier Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Magier Scharfrichter Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter Holzfäller
Magier Scharfrichter Frost Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe Holzfäller
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Magier Hexe Scharfrichter Holzfäller
Magier Hexe Scharfrichter
Hexe Elektromagier Frost Scharfrichter P.E.K.K.A. Holzfäller
Scharfrichter Magier Frost Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Scharfrichter Elektromagier
Frost
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Frost Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Frost Scharfrichter
Magier
Elektromagier Holzfäller
Magier Elektromagier
Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Frost
Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Frost
Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier Hexe
Magier
Frost Magier Hexe Scharfrichter
Hexe
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Magier Hexe
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Magier Frost Hexe
Magier
Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Elektromagier Frost Hexe
Magier Hexe Scharfrichter Elektromagier
Frost
Magier Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Magier Scharfrichter
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Frost Hexe Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Frost Hexe Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns