Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Magier Hexe Prinzessin Banditin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Knall
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Hexe Prinzessin Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Prinzessin Banditin
Erdbeben
Koboldkäfig Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier Hexe Prinzessin Banditin Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Hexe Prinzessin Banditin Hexenmutter
Gift
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Hexe Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier Hexe Banditin Hexenmutter
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexenmutter Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Koboldkäfig Prinzessin Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Prinzessin
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Hexe Banditin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Hexe
Koboldkäfig Banditin
Prinzessin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Banditin
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Hexe
Hexenmutter
Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 18

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinzessin Banditin Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin Hexenmutter
Koboldkäfig
Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin Banditin Hexenmutter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Banditin
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Banditin
Prinzessin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Banditin Hexenmutter
Banditin
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Hexe Prinzessin
Hexenmutter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Prinzessin
Blasrohrkobold Banditin Hexenmutter
Blasrohrkobold Koboldkäfig Magier Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Koboldkäfig Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldkäfig Prinzessin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter Magier Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier Hexe Banditin
Magier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Banditin
Magier Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig Blasrohrkobold Magier Hexe Banditin
Koboldkäfig Magier Hexe Blasrohrkobold Prinzessin Banditin Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig
Magier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Banditin
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Magier
Banditin Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe Banditin
Magier Hexenmutter Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Hexe Blasrohrkobold Koboldkäfig
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Hexe
Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier Hexe Banditin
Magier Blasrohrkobold Koboldkäfig Hexe Prinzessin
Hexe Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier Hexe Prinzessin Hexenmutter
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Magier
Magier Hexenmutter Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold Prinzessin Banditin
Prinzessin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin Hexenmutter
Magier Prinzessin
Hexenmutter Magier Hexe Prinzessin
Hexe
Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin Banditin
Magier Hexe Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin Hexenmutter
Blasrohrkobold Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Banditin
Prinzessin
Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold Magier Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Blasrohrkobold Magier Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Banditin
Blasrohrkobold Magier

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