Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter Hexe
Knall
Wächter Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Wächter Hexe Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Wächter Hexe
Erdbeben
Wächter Hexe
Pfeile
Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Wächter Hexe Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze
Gift
Magier Wächter Hexe Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wächter Feuerball Walküre Magieschütze Goldener Ritter Magier Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Wächter Feuerball Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Magieschütze Goldener Ritter
Walküre
Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze
Magier
Walküre
Wächter
Hexe
Walküre
Scharfrichter
Walküre
Magieschütze
Feuerball Walküre Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerball
Walküre Goldener Ritter
Walküre
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze
Magier
Walküre Wächter Goldener Ritter
Wächter
Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze
Hexe
Walküre Wächter
Scharfrichter
Walküre Wächter
Magieschütze
Walküre Wächter
Goldener Ritter
Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze Goldener Ritter
Walküre Hexe Scharfrichter
Hexe Walküre Scharfrichter
Hexe Walküre Wächter
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Wächter Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Walküre Magieschütze Goldener Ritter
Hexe
Wächter Walküre
Walküre Wächter Hexe Scharfrichter Feuerball Magier Magieschütze
Scharfrichter Feuerball Magier Hexe Magieschütze
Feuerball Walküre Magier Wächter Hexe
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Wächter Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball
Magier Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter
Feuerball Walküre Magier Wächter Hexe Scharfrichter Magieschütze Goldener Ritter
Walküre Magier Hexe Scharfrichter Feuerball Wächter Magieschütze
Walküre Magier Feuerball Wächter Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Feuerball Hexe
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze
Wächter Walküre Hexe Goldener Ritter
Walküre Wächter Feuerball
Walküre Wächter Hexe Scharfrichter
Feuerball Magier Scharfrichter Hexe Magieschütze
Wächter Feuerball Walküre Hexe
Walküre
Feuerball Walküre Hexe Magieschütze
Hexe Wächter
Walküre Wächter Hexe Goldener Ritter
Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Walküre Magier Wächter Hexe Scharfrichter Goldener Ritter
Magier Feuerball Walküre Hexe Scharfrichter Magieschütze
Wächter Hexe Feuerball Walküre Scharfrichter Magieschütze Goldener Ritter
Walküre Scharfrichter Feuerball Magier Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Wächter Goldener Ritter
Feuerball Scharfrichter Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Walküre Wächter
Feuerball Magier Scharfrichter Walküre Magieschütze
Feuerball Magier Scharfrichter Hexe Magieschütze
Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Magier Goldener Ritter
Feuerball Wächter
Feuerball Walküre Magier Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Scharfrichter Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze Goldener Ritter
Magieschütze Feuerball Magier Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Walküre Magier Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze
Hexe
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magier Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Magier Wächter Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magier Magieschütze
Feuerball Wächter Hexe Magieschütze
Feuerball Magier Hexe Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Magier Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Scharfrichter
Feuerball Wächter Hexe Magieschütze Goldener Ritter
Feuerball Hexe Scharfrichter Magieschütze
Feuerball Hexe Scharfrichter Magieschütze Goldener Ritter

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