Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Kanonenkarre Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Kanonenkarre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Wächter Kanonenkarre Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter Infernodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Wächter Kanonenkarre Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter Kanonenkarre Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Wächter Kanonenkarre Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Kanonenkarre Infernodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Magier Wächter
Blitz
Magier Kanonenkarre Infernodrache
Rakete
Magier Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wächter Riesenskelett Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter Infernodrache Magier Kanonenkarre Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Wächter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Kanonenkarre Riesenskelett
Feuerwerkerin
Elixiergolem Koboldgang Kanonenkarre Riesenskelett Infernodrache
Elixiergolem
Feuerwerkerin Koboldgang Magier Infernodrache
Magier
Elixiergolem Riesenskelett
Wächter
Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Infernodrache
Feuerwerkerin Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 13

Koboldgang
Feuerwerkerin Wächter Kanonenkarre Riesenskelett Infernodrache
Feuerwerkerin
Koboldgang Wächter Riesenskelett
Elixiergolem
Magier
Wächter Kanonenkarre Riesenskelett
Wächter
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre
Koboldgang Magier Wächter Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Wächter Kanonenkarre
Infernodrache
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerwerkerin Magier
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang Kanonenkarre Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Kanonenkarre
Feuerwerkerin Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Kanonenkarre
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Kanonenkarre Riesenskelett
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Kanonenkarre Riesenskelett
Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre Riesenskelett
Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Magier Wächter Kanonenkarre Riesenskelett
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Kanonenkarre
Infernodrache Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Infernodrache
Magier Koboldgang Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Wächter Kanonenkarre
Magier Feuerwerkerin Wächter Kanonenkarre Riesenskelett Infernodrache
Kanonenkarre Infernodrache
Koboldgang Magier Feuerwerkerin Wächter Kanonenkarre Riesenskelett
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Kanonenkarre Riesenskelett
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre Infernodrache
Koboldgang Wächter Riesenskelett Kanonenkarre
Koboldgang Wächter Riesenskelett Kanonenkarre
Riesenskelett Koboldgang Wächter Kanonenkarre Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Koboldgang
Koboldgang Wächter Kanonenkarre Riesenskelett
Riesenskelett Kanonenkarre Infernodrache
Riesenskelett Feuerwerkerin Kanonenkarre Infernodrache
Koboldgang Wächter Infernodrache
Infernodrache Wächter Kanonenkarre Riesenskelett
Wächter Riesenskelett
Kanonenkarre Riesenskelett Koboldgang Magier Wächter
Magier Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang Wächter Feuerwerkerin Kanonenkarre Riesenskelett Infernodrache
Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett
Feuerwerkerin
Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett
Magier Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Wächter
Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre
Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett
Magier
Kanonenkarre
Feuerwerkerin Magier
Infernodrache
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Wächter
Magier
Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Wächter Kanonenkarre
Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Kanonenkarre
Feuerwerkerin Magier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Koboldgang Feuerwerkerin Wächter Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre Infernodrache
Feuerwerkerin Magier

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