Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Drei Musketierinnen Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Bombenturm Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Skelettarmee Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Funki
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Funki
Blitz
Bombenturm Magier Drei Musketierinnen Funki
Rakete
Bombenturm Magier Drei Musketierinnen Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Magier Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Bombenturm Magier Funki Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Funki
Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen Spiegel Funki
Bombenturm
Magier
Funki
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Spiegel
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Spiegel Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Spiegel Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Spiegel Bombenturm Funki
Feuerwerkerin
Bombenturm Spiegel Skelettarmee
Bombenturm
Pfeile Feuerwerkerin Spiegel Skelettarmee
Magier
Skelettarmee
Drei Musketierinnen
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Bombenturm Funki
Skelettarmee
Spiegel Feuerwerkerin Bombenturm Magier Funki
Funki
Pfeile Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magier Funki
Bombenturm Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Bombenturm Drei Musketierinnen Skelettarmee Funki
Bombenturm Drei Musketierinnen Skelettarmee Funki Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Funki
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Bombenturm
Drei Musketierinnen Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Magier
Pfeile Bombenturm Funki
Drei Musketierinnen Funki Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Funki
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Magier
Pfeile Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Magier
Bombenturm Skelettarmee Funki Magier Drei Musketierinnen
Bombenturm Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Funki Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee Funki Bombenturm Drei Musketierinnen
Bombenturm Skelettarmee Drei Musketierinnen Funki
Bombenturm Magier Drei Musketierinnen Funki Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Feuerwerkerin Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Magier Feuerwerkerin
Funki Bombenturm Drei Musketierinnen
Magier Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Funki
Bombenturm Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Funki
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Magier
Skelettarmee Bombenturm Funki
Skelettarmee Funki
Drei Musketierinnen Skelettarmee Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bombenturm Drei Musketierinnen
Skelettarmee Funki Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Funki
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee Funki
Drei Musketierinnen Skelettarmee Funki
Bombenturm Funki
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Bombenturm Magier Drei Musketierinnen Funki
Magier Feuerwerkerin Bombenturm Drei Musketierinnen Skelettarmee Funki
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Bombenturm Drei Musketierinnen
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Magier Funki
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Magier Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Drei Musketierinnen Funki
Feuerwerkerin Pfeile Magier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drei Musketierinnen Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drei Musketierinnen Funki
Pfeile Drei Musketierinnen Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drei Musketierinnen Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Funki
Pfeile Magier
Funki
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier
Funki
Pfeile Magier Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier Funki
Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Magier Drei Musketierinnen
Pfeile
Feuerwerkerin Magier Drei Musketierinnen Funki
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Funki
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki

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