Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Magier Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Magier Koboldfass
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Schweinereiter Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Feuerwerkerin
Schweinereiter Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Magier
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Feuerwerkerin Elitebarbaren Schweinereiter
Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin Magier
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Koboldfass
Magier
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter
Koboldfass
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 6

Pfeile
Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Walküre Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Pfeile Blasrohrkobold Magier
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Walküre
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Walküre Magier
Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Magier Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier
Pfeile Walküre Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Walküre Magier Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elitebarbaren
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Magier
Elitebarbaren Walküre
Walküre Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Elitebarbaren Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Magier Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Magier Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elitebarbaren Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

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