Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese P.E.K.K.A. Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Phönix
Großer Schneeball
Bomber Hexe
Knall
Bomber Hexe
Barbarenfass
Bomber Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bomber Hexe
Erdbeben
Bomber Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bomber Magier Hexe Elektromagier
Gift
Bomber Magier Hexe Elektromagier Phönix
Blitz
Magier Hexe Elektromagier Phönix
Rakete
Magier Hexe Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Elektromagier Phönix Riese Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Bomber Elektromagier Phönix Riese

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese P.E.K.K.A. Megaritter
Riese
Bomber Magier Hexe Elektromagier
Magier
Riese P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe
Riese P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Magier Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Riese Megaritter
Phönix
Megaritter
Bomber Magier Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
P.E.K.K.A. Elektromagier
Riese
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Hexe
Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Bomber Magier Elektromagier
Elektromagier
Bomber Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter
Phönix
Megaritter
Magier Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Phönix Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix Megaritter
Bomber P.E.K.K.A. Megaritter
Bomber Elektromagier Megaritter
Elektromagier Magier Hexe Phönix
P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Phönix
Bomber Elektromagier Phönix Megaritter
Hexe Elektromagier Bomber Magier Megaritter
Magier Hexe Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Magier Hexe Elektromagier
Bomber Magier Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Bomber Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Bomber Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Bomber Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix
Bomber Magier Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Magier Phönix Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Hexe Phönix Megaritter
Magier Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Megaritter Phönix
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Hexe Phönix
Hexe P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Phönix
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Megaritter Magier Hexe
Magier Bomber Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Phönix Bomber P.E.K.K.A.
Megaritter Bomber Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix
Bomber Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Elektromagier
Bomber Magier Megaritter
Magier Hexe
Bomber Magier Hexe
Magier
Magier
Elektromagier
Magier Elektromagier
Magier
Bomber Magier Hexe
Magier Megaritter
Bomber
Bomber Magier Elektromagier Megaritter
Bomber Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Bomber Magier Hexe Megaritter
Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Magier Hexe Megaritter
Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Magier Hexe
Bomber Magier Megaritter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Elektromagier Hexe
Magier Hexe Elektromagier
Magier Elektromagier Megaritter
Bomber Magier
P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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