Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Riesenkobold
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Magier Wächter
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Koboldgang Tesla Wächter
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter
Feuerball
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Magier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Magier Wächter
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Tesla
Blasrohrkobold
Koboldgang Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Magier Riesenkobold
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Wächter
Riesenkobold
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Tesla
Koboldgang Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Wächter
Blasrohrkobold
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Magier Wächter
Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Wächter
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Riesenkobold
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Blasrohrkobold Magier Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Wächter
Tesla Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Riesenkobold
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Wächter Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter Pfeile Tesla Magier Riesenkobold
Pfeile Tesla Koboldgang Blasrohrkobold Magier
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Magier Wächter
Magier Pfeile Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Tesla Magier Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Tesla Koboldgang Blasrohrkobold Magier Wächter
Pfeile Magier Tesla Blasrohrkobold Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Magier Pfeile Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Tesla
Pfeile Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Magier
Koboldgang Wächter Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Tesla Riesenkobold
Koboldgang Tesla Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold
Pfeile Magier Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Tesla Blasrohrkobold Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Tesla Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Tesla Blasrohrkobold Wächter Riesenkobold
Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Wächter Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Tesla Magier Wächter Riesenkobold
Magier Tesla Blasrohrkobold
Koboldgang Tesla Wächter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Pfeile Tesla Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Wächter
Magier Pfeile
Pfeile Magier Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile Magier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Pfeile
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Magier

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