Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher Riese Magier Elektrodrache Riesenkobold Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riese Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Riese Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Elektrodrache Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher Magier Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Magier Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Magier Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher Infernodrache Riese Magier Elektrodrache Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Goblin Demolisher Infernodrache

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Riese Elektrodrache Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Magier Riesenkobold
Goblin Demolisher
Riese
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Blasrohrkobold Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riese Riesenkobold
Elektrodrache
Riese Blasrohrkobold Riesenkobold Infernodrache
Riesenkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache
Infernodrache
Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 7

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Riesenkobold Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Goblin Demolisher
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Riesenkobold
Blasrohrkobold
Infernodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektrodrache Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Infernodrache Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache Riesenkobold
Infernodrache Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache
Magier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Magier Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Magier Blasrohrkobold Elektrodrache Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernodrache
Magier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Infernodrache
Magier Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Infernodrache
Elektrodrache Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Blasrohrkobold Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenkobold
Magier Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Infernodrache
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenkobold
Blasrohrkobold
Magier
Magier Blasrohrkobold Elektrodrache Riesenkobold
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Magier
Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Infernodrache
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Elektrodrache
Magier
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold Magier Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold Riesenkobold

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