Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Nachthexe Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Golem Nachthexe Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Golem Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Nachthexe
Knall
Koboldgang Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Magier Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Magier Nachthexe
Gift
Koboldgang Magier Nachthexe
Blitz
Magier Nachthexe Bogenschützen-Königin
Rakete
Magier Nachthexe Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Golem Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Koboldgang Tornado Feuerball Nachthexe Magier Bogenschützen-Königin Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Koboldgang Tornado Feuerball

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Spiegel Golem
Feuerball
Spiegel Tornado Golem Bogenschützen-Königin
Magier
Tornado Golem
Spiegel
Feuerball Koboldgang Tornado Nachthexe
Tornado
Feuerball Magier Spiegel Golem Nachthexe
Golem
Feuerball Nachthexe Koboldgang Magier Tornado Bogenschützen-Königin
Nachthexe
Golem Spiegel Tornado
Bogenschützen-Königin
Feuerball Golem

Verteidigungssynergien 4 3

Koboldgang
Spiegel Bogenschützen-Königin
Feuerball
Spiegel Tornado
Magier
Tornado
Spiegel
Feuerball Tornado Koboldgang Nachthexe
Tornado
Feuerball Magier Spiegel
Golem
Nachthexe
Spiegel
Bogenschützen-Königin
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier
Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Tornado Nachthexe
Nachthexe Koboldgang
Feuerball Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Nachthexe
Tornado Koboldgang Feuerball Magier Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Tornado Nachthexe Bogenschützen-Königin
Koboldgang Tornado Nachthexe
Koboldgang Feuerball Magier Tornado Nachthexe
Koboldgang Feuerball Magier Tornado Nachthexe
Nachthexe Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Koboldgang Tornado Nachthexe
Koboldgang
Tornado Koboldgang Feuerball
Magier Koboldgang Feuerball Tornado Nachthexe
Feuerball Koboldgang Magier Tornado Nachthexe
Magier Tornado Feuerball
Tornado
Koboldgang Magier Feuerball Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier
Koboldgang
Koboldgang Feuerball Tornado Nachthexe
Koboldgang Nachthexe
Feuerball Magier Koboldgang Tornado
Koboldgang Feuerball Nachthexe
Feuerball Tornado
Koboldgang
Feuerball Tornado Bogenschützen-Königin
Koboldgang Feuerball Magier Nachthexe
Magier Feuerball
Koboldgang Feuerball Tornado Nachthexe Bogenschützen-Königin
Feuerball Magier Bogenschützen-Königin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier Tornado
Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Nachthexe
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tornado
Nachthexe
Feuerball Magier
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Nachthexe
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball Magier
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Magier Tornado Nachthexe
Feuerball Magier
Feuerball Nachthexe
Feuerball Magier Nachthexe
Feuerball
Feuerball Magier
Koboldgang Feuerball Nachthexe
Feuerball Magier Tornado Bogenschützen-Königin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier
Feuerball Magier
Feuerball Tornado Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Koboldgang Feuerball Tornado Bogenschützen-Königin
Feuerball Tornado Bogenschützen-Königin
Feuerball Tornado Bogenschützen-Königin
Feuerball Magier

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