Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Schweinereiter Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter
Knall
Wächter
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Wächter
Kampfholz
Elixiergolem Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Elixiergolem Schweinereiter Kampfheilerin Magier Wächter Bowler
Feuerball
Elixiergolem Schweinereiter Kampfheilerin Magier Bowler
Gift
Elixiergolem Kampfheilerin Magier Wächter
Blitz
Kampfheilerin Magier Bowler
Rakete
Schweinereiter Kampfheilerin Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Magier Gift Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Kampfheilerin Wächter Gift Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Elixiergolem Wächter Schweinereiter Kampfheilerin Gift Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Elixiergolem Wächter Schweinereiter

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Schweinereiter Elixiergolem Gift Bowler
Elixiergolem
Kampfheilerin Gift Großer Schneeball Schweinereiter Magier Bowler
Schweinereiter
Großer Schneeball Elixiergolem Kampfheilerin Magier Wächter Gift Bowler
Kampfheilerin
Elixiergolem Schweinereiter Gift Bowler
Magier
Elixiergolem Schweinereiter
Wächter
Schweinereiter
Gift
Elixiergolem Großer Schneeball Schweinereiter Kampfheilerin Bowler
Bowler
Großer Schneeball Elixiergolem Schweinereiter Kampfheilerin Gift

Verteidigungssynergien 0 9

Großer Schneeball
Kampfheilerin Magier Wächter Gift Bowler
Elixiergolem
Schweinereiter
Kampfheilerin
Großer Schneeball Gift Bowler
Magier
Großer Schneeball Wächter
Wächter
Großer Schneeball Magier Gift
Gift
Großer Schneeball Kampfheilerin Wächter
Bowler
Großer Schneeball Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magier
Kampfheilerin
Bowler Großer Schneeball
Wächter Bowler
Kampfheilerin Gift Bowler
Bowler Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball Magier Gift
Bowler Kampfheilerin Gift
Wächter Großer Schneeball Kampfheilerin Bowler
Wächter Gift Großer Schneeball Magier Bowler
Großer Schneeball Magier Gift
Bowler Großer Schneeball Kampfheilerin Magier Wächter
Magier Bowler Großer Schneeball Wächter Gift
Großer Schneeball Bowler
Magier Gift Bowler
Großer Schneeball Kampfheilerin Magier Wächter Bowler
Großer Schneeball Magier Gift Kampfheilerin Wächter Bowler
Magier Bowler Großer Schneeball Kampfheilerin Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Großer Schneeball Kampfheilerin Bowler
Gift Großer Schneeball Kampfheilerin Magier Bowler
Wächter Kampfheilerin Bowler
Wächter Bowler Kampfheilerin
Kampfheilerin Wächter Bowler
Magier Gift Großer Schneeball
Wächter Kampfheilerin Bowler
Kampfheilerin
Großer Schneeball Gift
Wächter
Wächter Bowler
Großer Schneeball Wächter Gift Bowler
Bowler Magier Wächter
Magier Bowler
Wächter Kampfheilerin Gift Bowler
Gift Bowler Großer Schneeball Kampfheilerin Magier
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter
Gift Großer Schneeball Bowler
Gift
Wächter Gift
Magier Gift Großer Schneeball Bowler
Magier Gift Großer Schneeball
Magier Gift Bowler
Gift Großer Schneeball Magier Bowler
Gift Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Wächter Gift Bowler
Gift Magier Bowler
Gift Großer Schneeball Magier
Gift Großer Schneeball Bowler
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Magier Gift Bowler
Magier Gift Bowler
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Magier Gift Bowler
Großer Schneeball Magier Gift Bowler
Gift Bowler
Großer Schneeball Magier Gift
Bowler
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Magier Bowler
Gift Großer Schneeball Magier Bowler
Großer Schneeball Magier Gift Bowler
Gift
Gift Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Magier Wächter Gift
Großer Schneeball Bowler
Gift Großer Schneeball Magier
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Magier Gift Bowler
Wächter
Gift Großer Schneeball Magier
Gift Magier Bowler
Großer Schneeball Magier Gift Bowler
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Wächter Gift Bowler
Großer Schneeball Gift
Gift Großer Schneeball Bowler
Magier Bowler

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